Rolleiflex 2.8fx +的幕後故事

我的名字叫Alexander Veledzimovich,我住在白俄羅斯。在過去的12年中,我從事攝影工作(商業和藝術項目)。

我於2019年12月1日開始與Blender合作。在那之前,我曾使用2D矢量編輯器為低多邊形遊戲制作簡單的徽標和圖片。

從那時起,我所有的培訓都包括閱讀Blender手冊,遵循來自不同來源的43個教程以及每天進行建模。使用Kaizen(小步策略),也許妳會壹飛而起。

我的全球靈感來自Blender Artists,ArtStation,以及對制作虛擬世界的熱情。

靈感與動力

在此場景中,您可以看到我用舊型號Rolleiflex 2.8C拍攝的部分照片。我主要將此相機用於人像拍攝,而Rolleiflex Fx +用於彩色照片拍攝。
我可以解釋鏡頭鍍膜等方面的差異,但我們是在談論3D建模而不是攝影。 🙂

我只是想將攝影和3D建模作為壹種儀式聯系在壹起,以屬於我生活另壹部分的東西開始我的作品集。

幾個月前,我看了IagoMendez的作品,其心情,光線和紀錄片風格給我留下了深刻的印象。但是在我當時所處的階段,我無法想象我可以以如此多的細節開始我的個人場景。

伊亞戈·門德斯3d藝術
Iago Mendez的“懷舊”

工具
我將Blender 2.8與默認的OS X預覽應用程序壹起使用。對於此模型,我嘗試避免使用Photoshop,以簡化過程並專註於Blender功能。

我在舊的Mac mini 2.3 GHz Intel Core i7 8 GB DDR3和Intel HD Graphics 4000 1536 MB上渲染了模型。這不是壹臺完美的機器。我可以使用Cycles引擎將渲染采樣設置為1024。

處理
這個項目使我有機會提高自己的技能。我需要填補很多技術空白。我只告訴妳其中的幾個。

首先,我在拓撲結構方面犯了很多錯誤。當我嘗試使用“平滑”著色器和“細分”曲面時,我很快就看到了。我需要修復這些錯誤,這使我對“正方形”的重要性有了真正的了解,並向我展示了表面上的孔有時不是那麽容易的事情。

我在Blender中僅在平面上處理過Text。但是在這裏,我學習了如何使用Shrinkwrap修改器將它們放置在彎曲平面上。

我開始重用壹些技術。我制作了壹個帶有“工廠”的Blender文件,該文件可用於生成PBR(基於物理的渲染)紋理,因為我無法為Rolleiflex“皮膚”獲得良好的紋理。現在,僅通過更改基本模型和用作粒子父對象的壹小塊,我就可以生成不同的紋理。

還有最後壹件事。細節決定成敗。只需比較兩個圖像。

頂部圖像看起來不錯,但是我在墻紙上弄錯了(圖案太大且像素化)。另外,我決定更改模具的顏色以使其看起來更舊。我添加了壹個膠卷盒來填補圖片左側的空白。我為使用靈獅門票感到自豪,因為它們是美國文化中眾所周知的壹環,例如理查德·艾維登和紐約的雙子塔。

最後,我有壹幅重要細節的照片。我想給觀眾提供足夠的信息,並希望他們能夠構建自己的故事,這是模擬攝影的“黃金時代”。

來源:ABBY CRAWFORD/Blender

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