Rolleiflex 2.8fx +的幕后故事

我的名字叫Alexander Veledzimovich,我住在白俄罗斯。在过去的12年中,我从事摄影工作(商业和艺术项目)。

我于2019年12月1日开始与Blender合作。在那之前,我曾使用2D矢量编辑器为低多边形游戏制作简单的徽标和图片。

从那时起,我所有的培训都包括阅读Blender手册,遵循来自不同来源的43个教程以及每天进行建模。使用Kaizen(小步策略),也许你会一飞而起。

我的全球灵感来自Blender Artists,ArtStation,以及对制作虚拟世界的热情。

灵感与动力

在此场景中,您可以看到我用旧型号Rolleiflex 2.8C拍摄的部分照片。我主要将此相机用于人像拍摄,而Rolleiflex Fx +用于彩色照片拍摄。

我可以解释镜头镀膜等方面的差异,但我们是在谈论3D建模而不是摄影。 🙂

我只是想将摄影和3D建模作为一种仪式联系在一起,以属于我生活另一部分的东西开始我的作品集。

几个月前,我看了IagoMendez的作品,其心情,光线和纪录片风格给我留下了深刻的印象。但是在我当时所处的阶段,我无法想象我可以以如此多的细节开始我的个人场景。

伊亚戈·门德斯3d艺术

Iago Mendez的“怀旧”

工具

我将Blender 2.8与默认的OS X预览应用程序一起使用。对于此模型,我尝试避免使用Photoshop,以简化过程并专注于Blender功能。

我在旧的Mac mini 2.3 GHz Intel Core i7 8 GB DDR3和Intel HD Graphics 4000 1536 MB上渲染了模型。这不是一台完美的机器。我可以使用Cycles引擎将渲染采样设置为1024。

处理

这个项目使我有机会提高自己的技能。我需要填补很多技术空白。我只告诉你其中的几个。

首先,我在拓扑结构方面犯了很多错误。当我尝试使用“平滑”着色器和“细分”曲面时,我很快就看到了。我需要修复这些错误,这使我对“正方形”的重要性有了真正的了解,并向我展示了表面上的孔有时不是那么容易的事情。

我在Blender中仅在平面上处理过Text。但是在这里,我学习了如何使用Shrinkwrap修改器将它们放置在弯曲平面上。

我开始重用一些技术。我制作了一个带有“工厂”的Blender文件,该文件可用于生成PBR(基于物理的渲染)纹理,因为我无法为Rolleiflex“皮肤”获得良好的纹理。现在,仅通过更改基本模型和用作粒子父对象的一小块,我就可以生成不同的纹理。

还有最后一件事。细节决定成败。只需比较两个图像。

顶部图像看起来不错,但是我在墙纸上弄错了(图案太大且像素化)。另外,我决定更改模具的颜色以使其看起来更旧。我添加了一个胶卷盒来填补图片左侧的空白。我为使用灵狮门票感到自豪,因为它们是美国文化中众所周知的一环,例如理查德·艾维登和纽约的双子塔。

最后,我有一幅重要细节的照片。我想给观众提供足够的信息,并希望他们能够构建自己的故事,这是模拟摄影的“黄金时代”。

 

来源:ABBY CRAWFORD/Blender

 

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