回顧:“質量效應:仙女座Andromeda”

開發人:BioWare

發行人:Electronic Arts

發布日期:2017年3月21

:這是在PlayStation 4 Pro上播放的。評論代碼已提供。

人類願望探索未知太空深處是一個熟悉的動力,激勵了許多科幻小說的專營權。作為一款角色扮演遊戲,“ 質量效應”Mass Effect)在2007年開始了自己作為Xbox 360獨家遊戲的行程。幾乎立刻,遊戲就成為了一個熱項,充滿了電影公司標誌性的有趣角色和故事情節。當Electronic Arts收購BioWare時,這個系列擺脫了角色扮演遊戲的束縛,而傾向於動作/第三人稱射擊類型。我們仍然喜歡的人物存在至Mass Effect 3,直至3種結局之一決定了銀河系的命運。

那是四年前 – 經過五年的發展,BioWare的系列中的下一個標題Mass Effect:Andromeda試圖在這個傳統上繼續發展。然而,有時候,他們的努力會在太空中迷失。

質量效應:仙女座 ,就像標題所暗示的,是關於通過仙女座星系的神秘領土之旅。你不再擔任Shepard司令的角色,也不會和任何一個舊的船員互動。 仙女座女性或男性萊德(Ryder)與其他的20000人一起沉睡600年,作為仙女座計劃的一部分:一個私人資助計劃,試圖殖民到未知的星系。根據他們在議會中的地位,有一艘飛船供人類和三個來自原始三部曲的外星人種族:薩拉伊人,阿薩里人和圖里人使用。絕大多數的其他種族都刪除了,以便你可以聚焦這三種上。

故事從你定制的萊德開始,跟隨父親亞歷克·萊德(Alec Ryder)的腳步, 亞歷克·萊德是一個探路者,是幾個少數人中的一員,他們作出關鍵的改變生活的決定, 那個行星是如何殖民的,以及誰按照什麼順序離開;他還具有選擇哪些權力的顯著能力,即所謂的簡介,他可以隨意使用。你的萊德後來成為探路者,所以仙女座倡議的命運掌握在你的手中。外星人的力量 – 簡稱為凱特(Kett) – 無意與你談話或談判,寧可立即射殺你。他們的目標主要是致力於學習和了解一個古老的外星人技術和形成寡頭統治。如果聽起來就像Halo的一頁,它確是。

質量效應 ”的故事:仙女座從來沒有達到科幻小說的標準,但又不停抄襲。它會甚至寬泛地挖掘其他質量效應遊戲中的故事元素,隨著故事的進展,使整個事情變得非常可預測。雖然每一個故事都需要一個偉大的惡棍,但凱特和執政官(Archon)從來沒有發展超過他們最初的第一次接觸,也從來沒有比“ 質量效應2”中的收藏家更有趣,只因為已設定的方便才變得重要,自身并不引人注目。從頭到尾,故事的感覺都像極近版“ 星際迷航 ”Star Trek電影,不論好壞。

與“ 星際迷航 ”的比較並沒有結束。萊德,男性還是女性,對探路者這樣一個重要的角色來說,是完全過於仁心。如果你想評論木製司令謝潑德或者他只是一個玩家的密碼都可以,但他知道什麼時候開玩笑,什麼時候閉嘴。由於這個遊戲的寫法,你的萊德可以盡開玩笑,是如果你想扮演一個神秘海域的遊戲,尤其是扮演默認的男性萊德(Ryder),如果你感覺在玩一個未完成的遊戲, 你也不是完全錯,若你作為既定男性Ryder去玩這個遊戲, 你就像一個有膽量的冒險家。意外與否,這完全是太分心了。其餘的配音演員做了一個令人欽佩的工作,但有些交付不到位,對於一個這樣的規模的遊戲, 是在預計中。

仙女座的配角比“ 質量效應1”中的角色要好一些(我沒有把我們在仙女座遇見的角色與我們花費整個三部曲的角色進行比較),但是你必須增加對他們的愛。在“ 質量效應1”中 ,我立即被Garrus,Wrex和Ashely Williams迷住了,因為他們的背景和設計。仙女座必須努力一點,因為我們現在已經看到了三個遊戲的設計,唯一突出的新角色只是德拉克(Drack) – 一個在過去幾千年中一直在戰鬥中度過的克羅格祖父原型。他會開玩笑,稱呼你做他的兒子,每個人都會笑起來。另外值得一提的是科拉·哈珀(Cora Harper)作爲未來“探路者”,他把事情放在一邊,讓你主持大局;他已成為整個銀河系中知名的精銳戰鬥部隊 – 阿薩里突擊隊(Asari Commando)的一員,那個已不重要。包括凱特(Kett)在內的少數新物種並不有趣,並且過度依賴於高度健壯肌肉發達的人形雙踏板設計。

我對於仙女座的憂愁和判決,也有好的方面。仙女座的戰鬥有所完善,更快,更多玩家的選擇。你不再受到班級和權力的限制。現在你可以在戰鬥中自由地在權力和能力之間進行導航。即使是開放式的戰鬥,隨著物理引擎和霜凍利用布娃娃物理學熱鬧效果時,你很可能會傾向於生物素。結合了前質量效應遊戲以及BioWare的Dragon Age:Inquisition 的視位置探索行星。行星更開放,有更多的東西可以看可以做,可以有大量的探索。雖然很像Inquisition ,任務設計成:“去這裡,調查,檢索這個,然後收穫。” 儲蓄是任何遊戲必需的部分,仙女座選擇不允許在故事中儲蓄。為什麼它是這樣設計的,具有搶劫玩家30分鐘或更長時間的能力,這糟糕的設計讓人反感。

戰鬥技巧直接在遊戲的多人模式中突出顯示。不再與“ 質量效應3”中的結局緊密相連,多人遊戲可以看到4人戰鬥中的7波敵人。你會得到最初的人物角色,但隨著你繼續打開盒子 – 通過遊戲的貨幣或微型交易 – 你可以扮演強壯的Krogans或鬼祟的Asari。你解鎖的每個新角色都有自己的能力和特點,使得在同一張地圖上玩起來足夠愉快。地圖設計良好,但在線連接還有很多不足之處。當我試圖和另外一個朋友一起玩的時候,遊戲不斷地把我踢出去,使得它變得更加艱難。多人遊戲通過APEX任務與主要故事聯繫在一起,完成其他獎勵。但是沒有什麼好寫,感覺就像是一個懶散的宇宙搭配聯繫在一起。

蝙蝠俠:Arkham Origins 和 Gears of War: Judgement , 質量效應:仙女座感覺不爽快。可疑的設計決策和糟糕的寫作,以及互聯網已經採取和運行的一些熱鬧的動畫 ,使得這個質量效應遊戲主要針對頑固的粉絲,已經在這個系列中的另一個闖入位了。這是一個不同的BioWare工作室,在世界上另外一個地方(蒙特利爾而不是埃德蒙頓)有著不同的思維和意識形態。所以,對於其他人來說,當“ 原始三部曲”在PC和上一代硬件上仍然可用並出售時,很難推薦給一個隨便的觀察者。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com