回顾:“质量效应:仙女座Andromeda”

开发人:BioWare

发行人:Electronic Arts

发布日期:2017年3月21 日

 :这是在PlayStation 4 Pro上播放的。评论代码已提供。

人类愿望探索未知太空深处是一个熟悉的动力,激励了许多科幻小说的专营权。作为一款角色扮演游戏,“ 质量效应” ( Mass Effect)在2007年开始了自己作为Xbox 360独家游戏的行程。几乎立刻,游戏就成为了一个热项,充满了电影公司标志性的有趣角色和故事情节。当Electronic Arts收购BioWare时,这个系列摆脱了角色扮演游戏的束缚,而倾向于动作/第三人称射击类型。我们仍然喜欢的人物存在至Mass Effect 3,直至3种结局之一决定了银河系的命运。

那是四年前 – 经过五年的发展,BioWare的系列中的下一个标题Mass Effect:Andromeda试图在这个传统上继续发展。然而,有时候,他们的努力会在太空中迷失。

质量效应:仙女座 ,就像标题所暗示的,是关于通过仙女座星系的神秘领土之旅。你不再担任Shepard司令的角色,也不会和任何一个旧的船员互动。 仙女座女性或男性莱德(Ryder)与其他的20000人一起沉睡600年,作为仙女座计划的一部分:一个私人资助计划,试图殖民到未知的星系。根据他们在议会中的地位,有一艘飞船供人类和三个来自原始三部曲的外星人种族:萨拉伊人,阿萨里人和图里人使用。绝大多数的其他种族都删除了,以便你可以聚焦这三种上。

故事从你定制的莱德开始,跟随父亲亚历克·莱德(Alec Ryder)的脚步, 亚历克·莱德是一个探路者,是几个少数人中的一员,他们作出关键的改变生活的决定, 那个行星是如何殖民的,以及谁按照什么顺序离开;他还具有选择哪些权力的显著能力,即所谓的简介,他可以随意使用。你的莱德后来成为探路者,所以仙女座倡议的命运掌握在你的手中。外星人的力量 – 简称为凯特(Kett) – 无意与你谈话或谈判,宁可立即射杀你。他们的目标主要是致力于学习和了解一个古老的外星人技术和形成寡头统治。如果听起来就像Halo的一页,它确是。

质量效应 ”的故事:仙女座从来没有达到科幻小说的标准,但又不停抄袭。它会甚至宽泛地挖掘其他质量效应游戏中的故事元素,随着故事的进展,使整个事情变得非常可预测。虽然每一个故事都需要一个伟大的恶棍,但凯特和执政官(Archon)从来没有发展超过他们最初的第一次接触,也从来没有比“ 质量效应2”中的收藏家更有趣,只因为已设定的方便才变得重要,自身并不引人注目。从头到尾,故事的感觉都像极近版“ 星际迷航 ”Star Trek电影,不论好坏。

与“ 星际迷航 ”的比较并没有结束。莱德,男性还是女性,对探路者这样一个重要的角色来说,是完全过于仁心。如果你想评论木制司令谢泼德或者他只是一个玩家的密码都可以,但他知道什么时候开玩笑,什么时候闭嘴。由于这个游戏的写法,你的莱德可以尽开玩笑,是如果你想扮演一个神秘海域的游戏,尤其是扮演默认的男性莱德(Ryder),如果你感觉在玩一个未完成的游戏, 你也不是完全错,若你作为既定男性Ryder去玩这个游戏, 你就像一个有胆量的冒险家。意外与否,这完全是太分心了。其余的配音演员做了一个令人钦佩的工作,但有些交付不到位,对于一个这样的规模的游戏, 是在预计中。

仙女座的配角比“ 质量效应1”中的角色要好一些(我没有把我们在仙女座遇见的角色与我们花费整个三部曲的角色进行比较),但是你必须增加对他们的爱。在“ 质量效应1”中 ,我立即被Garrus,Wrex和Ashely Williams迷住了,因为他们的背景和设计。仙女座必须努力一点,因为我们现在已经看到了三个游戏的设计,唯一突出的新角色只是德拉克(Drack) – 一个在过去几千年中一直在战斗中度过的克罗格祖父原型。他会开玩笑,称呼你做他的儿子,每个人都会笑起来。另外值得一提的是科拉·哈珀(Cora Harper)作爲未来“探路者”,他把事情放在一边,让你主持大局;他已成为整个银河系中知名的精锐战斗部队 – 阿萨里突击队(Asari Commando)的一员,那个已不重要。包括凯特(Kett)在内的少数新物种并不有趣,并且过度依赖于高度健壮肌肉发达的人形双踏板设计。

我对于仙女座的忧愁和判决,也有好的方面。仙女座的战斗有所完善,更快,更多玩家的选择。你不再受到班级和权力的限制。现在你可以在战斗中自由地在权力和能力之间进行导航。即使是开放式的战斗,随着物理引擎和霜冻利用布娃娃物理学热闹效果时,你很可能会倾向于生物素。结合了前质量效应游戏以及BioWare的Dragon Age:Inquisition 的视位置探索行星。行星更开放,有更多的东西可以看可以做,可以有大量的探索。虽然很像Inquisition ,任务设计成:“去这里,调查,检索这个,然后收获。” 储蓄是任何游戏必需的部分,仙女座选择不允许在故事中储蓄。为什么它是这样设计的,具有抢劫玩家30分钟或更长时间的能力,这糟糕的设计让人反感。

战斗技巧直接在游戏的多人模式中突出显示。不再与“ 质量效应3”中的结局紧密相连,多人游戏可以看到4人战斗中的7波敌人。你会得到最初的人物角色,但随着你继续打开盒子 – 通过游戏的货币或微型交易 – 你可以扮演强壮的Krogans或鬼祟的Asari。你解锁的每个新角色都有自己的能力和特点,使得在同一张地图上玩起来足够愉快。地图设计良好,但在线连接还有很多不足之处。当我试图和另外一个朋友一起玩的时候,游戏不断地把我踢出去,使得它变得更加艰难。多人游戏通过APEX任务与主要故事联系在一起,完成其他奖励。但是没有什么好写,感觉就象是一个懒散的宇宙搭配联系在一起。

蝙蝠侠:Arkham Origins 和 Gears of War: Judgement , 质量效应:仙女座感觉不爽快。可疑的设计决策和糟糕的写作,以及互联网已经采取和运行的一些热闹的动画 ,使得这个质量效应游戏主要针对顽固的粉丝,已经在这个系列中的另一个闯入位了。这是一个不同的BioWare工作室,在世界上另外一个地方(蒙特利尔而不是埃德蒙顿)有着不同的思维和意识形态。所以,对于其他人来说,当“ 原始三部曲”在PC和上一代硬件上仍然可用并出售时,很难推荐给一个随便的观察者。

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