回顧:“幽靈行動:荒野Ghost Recon: Wildlands”

開發商:Ubisoft Paris

發行商:Ubisoft

發布日期:2017年3月7

注意 :這是在PlayStation 4控制台上播放的。育碧(Ubisoft)提供審查代碼。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈行動及其獨特的現實特種部隊模擬品牌的幽靈行動特許經營始於16年前,相比當時流行的狂野抽搐射手,是有分別的。 “幽靈行動高級戰士” (2006年3月)是Xbox 360發射的長矛,為下一代遊戲設定了新的標杆。 “幽靈行動:未來戰士” (2012)在“ 使命召喚:黑色行動II ”中以“自己的未來科技”品牌打響之後拼命試圖追趕射手類型。

五年後, 幽靈行動:荒野(Ghost Recon:Wildlands)推出了育碧最大的開放式視頻遊戲,放棄了未來的武器裝備,因為Ghost 特種部隊將目光瞄準了玻利維亞的販毒集團(Cartel)。

荒野把玩家放在游牧民族的戰鬥靴子裡,一個平淡無味的軍人,領著一隊三個類似的軍人。荒野的陰謀從CIA臥底特工鮑曼(Karen Bowman)開始,她在一個已在販毒集團作了七年臥底的人由於一部30分鐘的前傳電影War Within the Cartel的某事上被謀殺之後,帶進了幽靈戰士。雖然質量和故事有凝聚力,但故事的動機稍為偏不必要的報復感和鮑曼個人情緒,鮑曼很少關注大局。在玻利維亞,你做的第一件事就是開始尋找謀殺臥底的殺手,而不是針對聖布蘭卡販毒集團(Santa Blanca Cartel)的其他任何人。一旦你在故事中前進,當你移除重要的角色來繪製ElSueño的時候,一切照常。

荒野最大的資產是玻利維亞本身以及玩家可以探索的大量生物群落。在沙漠,苔原,叢林,山脈等等,都在一個充滿武器配件,技能點,小任務和故事任務的遊戲世界裡。如果你打的時間較長,那麼在地圖上來回走動會影響你的遊戲樂趣。玻利維亞的可擴展性並沒有轉化給當地人,這很可惜。偶爾會看到非玩家角色踢足球,但大多數情況下,遊戲並不讓你感覺與這些角色是佔用同一時間和空間 – 當你偷偷溜進一個場地出賣販毒集團時,士兵們絲毫沒反應,從不逃避擁有襲擊武器裝備的外國侵略者。

說到武器,槍匠從幽靈行動:未來士兵重返重返的還有每個槍的瘋狂程度的細節和可定制的選項。定制程度延伸到遊戲開始時的角色中,雖然在初始設置之後無法改變角色的外觀,但您可以更改其穿著。選項不是太離譜,但你就像剛從Abercrombie and Fitch 目錄走出來。一個似乎沒有被注意到的定制是迷彩。在未來戰士中 ,每個玩家都有類似隱形的反光偽裝,但是在荒野 ,這是事後的構想和純粹的美學設計。

荒野的遊戲玩法因玩家而異,遊戲為玩家提供了玩法。有幾種工具可以讓你靠近陸地,海上或空中的任何營地。有時候,你可以謹慎,和在其他時候,你需要一個更細膩的觸摸。任何遊戲風格都可以在菜單屏幕上隨意更改,並且隨時可以購買技能滲透或變得更耐用。這是一個真正的去任何地方,做任何事情的遊戲,但不像育碧的其他開放的遊戲世界,沒有繁瑣的填充任務,如收集羽毛或採摘花。 荒野的任務以某種形式推進你的角色或故事。

荒野最好與其他三名玩家在線玩,這是遊戲唯一的在線組件,但增加了額外的可玩性。 荒野從來沒有把玩家綁在一起,所以兩個玩家可以在世界地圖的另一邊完成一個目標,並且可能永遠不會與其他兩個目標互動。最好是和朋友一起玩,因為隨機玩家可能會或可能不會有麥克風,這會妨礙團隊溝通。如果你只能找到另外一個玩家,那麼這個遊戲就會移除其他非玩家的鬼魂,但是你仍然會在這裡看到他們在任務之間的評論和嘲諷。

單人模式下的AI隊友最好還是留下來,因為他們是幫助完成任務的附加工具,而不是模擬真正的士兵。他們最有用的能力是從Ghost Recon:Future Soldier中重返的同步鏡頭,並允許你同時殺死四個目標。你也可以給他們下令,例如重新組合你的位置或攻擊一個特定的目標。這些命令最多只是準系統,但Ghost Recon系列在幽靈行動:高級戰士2的時候放棄了使用你的陣容作為武器。如果你在戰鬥中需要額外的援助,你也有迫擊砲和車輛的玻利維亞叛軍的能力,但大多數時候,你會忘記他們甚至存在。

遊戲的圖形呈現是根據某個物體的距離來決定的。總的來說,玻利維亞的景點和山峰是美麗的,但細看下,它們很粗糙,需要點修改。在我玩遊戲的過程中,有不斷的彈出式窗口和圖形錯誤,這讓我懷疑荒野是否需要在壓力鍋裏更多時間。

幽靈行動:荒野是專營權的一個側面步驟。然而,這個版本只是一個投入到2017年這個行業海洋的一塊卵石。它將合作社方面帶到了前沿,並在其龐大而多樣化的開放世界中發揮作用。希望它不會像標題所暗示的那樣隱蔽。

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