Pixotope®对dota2国际做了充分的测试

多人行动RTS(即时战略)游戏Dota 2的实时冠军赛是有史以来规模最大、最雄心勃勃的虚拟生产活动之一。

维尔福为他们的热门游戏《Dota 2》举办了为期10天的锦标赛,地点是布加勒斯特最大的体育场,可容纳5万人的Arena Națională,他们聚集了世界上最顶级的球队,在屏幕上争夺超过4000万美元的世界纪录奖金。活动的虚拟部分是由虚拟制作公司Myreze制作的,他们求助于Pixotope,以帮助在现场和复杂的广播环境中利用虚幻引擎的力量。

Pixotope®广场到世界上最大的电子竞技锦标赛

在对Pixotope®稳定性和可靠性的真正测试中,10天的现场制作见证了18支团队在22场比赛中的胜利和悲剧,产生了巨大的125小时的现场内容,总内容超过2000小时。

这部电影主要有一个AR阶段,在布加勒斯特有4个分析绿幕的工作室(英语和俄语),在巴西有一个遥远的工作室(葡萄牙语),在秘鲁有一个工作室(西班牙语)。一个带有虚拟布景的LED屏幕也将面向世界杯最大的观众群——中国。这套设备还可以将玩家选择的游戏角色显示为3D AR元素,似乎呈现在相同的环境中。这些英雄的阵容也反映在布加勒斯特的主要舞台上,在球员面前,也可以看到在家观看的观众。

在19个实时和备份Pixotope®引擎的支持下,在现场和远程支持的支持下,演讲者进入一个多层次的虚拟环境,通过虚拟显示器提供游戏和评论之间的无缝观看体验,其中包括支持数据集成的Pixotope®的数据可视化工具。这部电影必须达到预期的全球观众的数亿,通过Myreze的图像将这些观众直接带入行动中。

在分析组和主舞台中总共使用了15台跟踪摄像机。一个专有的数据记录解决方案允许Myreze团队实时回放视频和跟踪数据,这极大地帮助了他们在主舞台上的创造性交付的微调。

“虚拟制作的一个棘手的方面是,用未完成的图像进行排练是困难的,而且时间敏感。在紧张的时间安排下,由于技术问题而错过排练通常是灾难性的。利用Pixotope强大的合成管道和我们的数据记录架,我们第一次能够一次又一次地重播排练,就像我们是现场直播一样,迭代创造性的交付而不保留其他的生产。这对于我们能够在如此规模的游戏中提供完善的内容至关重要。”Frank Vedvik, Myreze创意总监如是道。

Pixotope®;就像游戏内的动作一样快速且具有适应性

由于Pixotope®不需要预渲染,Myreze可以轻松地对数据驱动的比赛图形、动作捕捉和摄像机跟踪进行即时的最后一刻更改。Pixotope®的这种独特的灵活性使小组成员能够在一个小时内动态构建特征,从想法到直播的虚拟片段。

破纪录达到

Dota2国际总决赛打破了之前所有的观看记录,在所有平台上(不包括中国,它最大的单一市场)有1亿独立观众观看或重播,使其成为Dota2历史上观看人数最多的赛事。这一数字比2019年的峰值增长了37%,根据电子竞技排行榜,本届赛事的观众人数是电子竞技赛事中第三多的。

“随着电子竞技发展成为一种全球娱乐现象,Pixotope®能够支持世界上最大的电子竞技赛事的虚拟制作,我们感到非常激动。Myreze和《DOTA 2》的合作预示着一个创新虚拟体验的新时代的到来,这将真正提高粉丝的收视率和参与度,我们期待着看到他们如何将电子竞技广播带到一个新的水平。”

马库斯·布罗德森,Pixotope®首席执行官

“近年来,我们制作了很多激动人心的作品,但毫无疑问,电子竞技将电视制作带到一个全新的创新水平。” Myreze的CEO &创始人Björn Myreze,解释说

关键的事实

  • 10天,125小时的直播内容
  • 2000+小时的内容
  • 使用19个live和backup Pixotope®引擎
  • 使用了15个跟踪摄像机
  • 18个团队的数据可视化
  • 4个分析师绿屏工作室(2个在布加勒斯特,巴西和秘鲁)
  • 一个LED屏幕,带有中国的虚拟设置
  • 1亿以上独立观众(全平台,不含中国)

Pixotope®和Pixotope Technologies

Pixotope®是全球领先的实时媒体生产虚拟生产解决方案。利用虚幻(UE4)渲染引擎的全部功能,Pixotope®使内容创造者和广播者能够为电视、在线流媒体和电影制作一流的混合现实内容。

Pixotope®是由Pixotope科技公司制造的,这是一家国际获奖软件公司,致力于开发下一代视觉叙事工具和体验。Pixotope Technologies总部位于挪威奥斯陆,在克罗地亚、英国和美国设有区域办事处。

 

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com