Pixotope®對dota2國際做了充分的測試

多人行動RTS(即時戰略)遊戲Dota 2的實時冠軍賽是有史以來規模最大、最雄心勃勃的虛擬生產活動之一。

維爾福為他們的熱門遊戲《Dota 2》舉辦了為期10天的錦標賽,地點是布加勒斯特最大的體育場,可容納5萬人的Arena Națională,他們聚集了世界上最頂級的球隊,在屏幕上爭奪超過4000萬美元的世界紀錄獎金。活動的虛擬部分是由虛擬製作公司Myreze製作的,他們求助於Pixotope,以幫助在現場和復雜的廣播環境中利用虛幻引擎的力量。

Pixotope®廣場到世界上最大的電子競技錦標賽
在對Pixotope®穩定性和可靠性的真正測試中,10天的現場製作見證了18支團隊在22場比賽中的勝利和悲劇,產生了巨大的125小時的現場內容,總內容超過2000小時。

這部電影主要有一個AR階段,在布加勒斯特有4個分析綠幕的工作室(英語和俄語),在巴西有一個遙遠的工作室(葡萄牙語),在秘魯有一個工作室(西班牙語)。一個帶有虛擬布景的LED屏幕也將面向世界杯最大的觀眾群——中國。這套設備還可以將玩家選擇的遊戲角色顯示為3D AR元素,似乎呈現在相同的環境中。這些英雄的陣容也反映在布加勒斯特的主要舞臺上,在球員面前,也可以看到在家觀看的觀眾。

在19個實時和備份Pixotope®引擎的支持下,在現場和遠程支

持的支持下,演講者進入一個多層次的虛擬環境,通過虛擬顯示器提供遊戲和評論之間的無縫觀看體驗,其中包括支持數據集成的Pixotope®的數據可視化工具。這部電影必須達到預期的全球觀眾的數億,通過Myreze的圖像將這些觀眾直接帶入行動中。

在分析組和主舞臺中總共使用了15臺跟蹤攝像機。一個專有的數據記錄解決方案允許Myreze團隊實時回放視頻和跟蹤數據,這極大地幫助了他們在主舞臺上的創造性交付的微調。

「虛擬製作的一個棘手的方面是,用未完成的圖像進行排練是困難的,而且時間敏感。在緊張的時間安排下,由於技術問題而錯過排練通常是災難性的。利用Pixotope強大的合成管道和我們的數據記錄架,我們第一次能夠一次又一次地重播排練,就像我們是現場直播一樣,叠代創造性的交付而不保留其他的生產。這對於我們能夠在如此規模的遊戲中提供完善的內容至關重要。」Frank Vedvik, Myreze創意總監如是道。

Pixotope®;就像遊戲內的動作一樣快速且具有適應性
由於Pixotope®不需要預渲染,Myreze可以輕松地對數據驅動的比賽圖形、動作捕捉和攝像機跟蹤進行即時的最後一刻更改。Pixotope®的這種獨特的靈活性使小組成員能夠在一個小時內動態構建特征,從想法到直播的虛擬片段。

破紀錄達到
Dota2國際總決賽打破了之前所有的觀看記錄,在所有平臺上(不包括中國,它最大的單一市場)有1億獨立觀眾觀看或重播,使其成為Dota2歷史上觀看人數最多的賽事。這一數字比2019年的峰值增長了37%,根據電子競技排行榜,本屆賽事的觀眾人數是電子競技賽事中第三多的。

「隨著電子競技發展成為一種全球娛樂現象,Pixotope®能夠支持世界上最大的電子競技賽事的虛擬製作,我們感到非常激動。Myreze和《DOTA 2》的合作預示著一個創新虛擬體驗的新時代的到來,這將真正提高粉絲的收視率和參與度,我們期待著看到他們如何將電子競技廣播帶到一個新的水平。」
馬庫斯·布羅德森,Pixotope®首席執行官

「近年來,我們製作了很多激動人心的作品,但毫無疑問,電子競技將電視製作帶到一個全新的創新水平。」 Myreze的CEO &創始人Björn Myreze,解釋說

關鍵的事實
-10天,125小時的直播內容
-2000+小時的內容
-使用19個live和backup Pixotope®引擎
-使用了15個跟蹤攝像機
-18個團隊的數據可視化
-4個分析師綠屏工作室(2個在布加勒斯特,巴西和秘魯)
-一個LED屏幕,帶有中國的虛擬設置
-1億以上獨立觀眾(全平臺,不含中國)

Pixotope®和Pixotope Technologies
Pixotope®是全球領先的實時媒體生產虛擬生產解決方案。利用虛幻(UE4)渲染引擎的全部功能,Pixotope®使內容創造者和廣播者能夠為電視、在線流媒體和電影製作一流的混合現實內容。

Pixotope®是由Pixotope科技公司製造的,這是一家國際獲獎軟件公司,致力於開發下一代視覺敘事工具和體驗。Pixotope Technologies總部位於挪威奧斯陸,在克羅地亞、英國和美國設有區域辦事處。

 

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