JPR研究:将有2000万PC游戏玩家转向电视游戏平台
Jon Peddie Research(JPR)的新报告预计,到2022年,将有2000万个PC游戏玩家从个人电脑平台转向电视游戏平台和相关游戏服务。
作者:AWN编辑| 2019年4月24日星期三
翻译:Turing
原稿链接:https://www.awn.com/news/pc-gamers-shifting-tv-gaming-platforms

加州蒂布龙 – 领先的计算机图形研究公司Jon Peddie Research(JPR)发布了有关PC、电视和云游戏硬件的最新研究报告,称预计2018年至2020年间将有2000万PC游戏玩家转向电视游戏平台。
JPR总裁Jon Peddie说:“PC市场继续下滑,因为过去带来加速和新事物的创新几乎停止了,而且产品推出时间延长至四年。这并不令人恐慌,PC GPU仍然占据巨大的市场。然而,我们预测会有一些力量推动PC业务转向主机平台和相关的游戏服务。”
高级游戏行业分析师Ted Pollak补充道,“由于消费者对游戏的兴趣,我们观察到,中低端PC产品销售额占比较高。不幸的是,这个数量不会再增加,但确实引导了硬件供应商的研究、设计以及营销投资,并预示着PC作为桌面人体工程学用户平台的终极命运。主机平台提供的游戏服务,无论是本地还是基于云的,都将吸引PC端用户,并可能随PC端用户的进入而蓬勃发展。在未来五年内,我们将看到电视平台游戏的数十亿潜在客户。

在评论研究结果时,Peddie评论道,“从现在起,经过五年,世界将变得如何?非常不一样。摩尔定律将不再有效。处理器制造商再也不能指望每年缩小一次晶体管,将性能提高一倍,或降低成本。产品周期将延长至四年或更长时间。高利润的高端市场将会遭受巨大挫折。”
JPR的主机平台和云游戏报告涵盖了主机平台游戏技术。报告评估了Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch、亚马逊Fire TV、英伟达Shield、Apple TV、有线和卫星电视盒、云游戏等平台。该分析包含Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch、安卓控制台、Apple TV和其他设备的近期销售史和未来三年的销售预测。该报告附有电子表格。有关PC游戏硬件系列的信息也可在JPR网站上获得。
来源:Release Wire
熱門頭條新聞
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》
- IDC 2025H2 游戏云报告发布:腾讯云用量规模持续领跑,稳居中国与全球双料领导者
- 漫威裁员 8%:迪士尼全球成本重组风暴来袭,好莱坞超英宇宙与内容产业迎结构性拐点
- 3月国漫风云录:仙逆断层登顶,修仙漫剧集体炸场,市场步入“群雄并起”新时代
- 北欧游戏 2026 演讲嘉宾更新