NVIDIA為SIGGRAPH帶來元宇宙動力、研究突破和新的專業GPU

NVIDIA為SIGGRAPH帶來元宇宙動力、研究突破和新的專業GPU

在2021 SIGGRAPH pro圖形大會上,獲獎的研究、令人驚嘆的演示、NVIDIA Omniverse將如何加速數百萬專業人員的工作的全面願景,以及一款新的pro RTX GPU是亮點。

本周,NVIDA的SIGGRAPH特別演講由Omniverse副總裁理查德·克裏斯(Richard Kerris)和人工智能研究高級總監桑婭·菲德勒(Sanja Fidler)擔任主角,皮克斯聯合創始人阿爾維·雷·史密斯(Alvy Ray Smith)做了介紹,僅在48小時內就獲得了超過160萬的點擊量。

紀錄片周三推出“Metaverse連接:GTC的製作主題”——一個幕後的觀點如何一個小團隊的藝術家能夠模糊之間真實呈現在NVIDIA的GTC21主題實現第一個24小時內超過360000次的點擊數。

總而言之,NVIDIA召集了來自行業各個角落的專業人士,舉辦了超過12場會議,並在本周發布了22個演示。

重點包括:

  • NVIDIA宣布對全球首個模擬和協作平臺NVIDIA Omniverse進行重大擴展,通過與Blender和Adobe的新集成,將向數百萬用戶開放。
  • NVIDIA的研究團隊憑借令人驚嘆的新演示獲得了令人垂涎的SIGGRAPH最佳展示獎。
  • 而NVIDIA本周宣布的新NVIDIA RTX A2000 GPU,將使更多的專業人士可以使用RTX技術。

這是一個充滿創新的一周,許多新技術在一個新的噝噝作響的卷軸中被捕捉到。

來自NVIDIA深度學習研究所的會議為資深開發者和學生帶來了最新的想法。

NVIDIA Omniverse用戶組的首次聚會帶來了來自世界各地的400多名圖形專業人士,一起了解Omniverse的未來,慶祝社區的工作,並宣布第二屆#CreatewithMarbles: Marvelous Machine大賽的獲勝者。

NVIDIA的Omniverse工程和模擬副總裁雷夫·勒巴雷迪安(Rev Lebaredian)對參加此次活動的數十名Omniverse用戶表示:“你們的工作為我們的工作提供了動力。

自1993年以來,NVIDIA一直是SIGGRAPH社區的一部分,共接受了近150篇論文,NVIDIA員工主持了200多場技術會談。

從2010年的OptiX到2018年推出的NVIDIA RTX實時射線追蹤,SIGGRAPH一直是NVIDIA一些重大公告的發布地點。

NVIDIA RTX A2000讓更多專業人士更容易訪問RTX
由於其強大的實時射線跟蹤和人工智能加速能力,NVIDIA RTX技術已經改變了最復雜任務的設計和可視化工作流程。

上周二推出的新NVIDIA RTX A2000——我們最緊湊、最節能的GPU——使從任何地方訪問RTX變得更容易。隨著A2000的獨特封裝,有許多新的形式因素,從背面的顯示器邊緣設備,現在能夠結合RTX技術。

RTX A2000是為日常工作流程設計的,所以更多的專業人員可以開發逼真的渲染,構建物理準確的模擬和使用人工智能加速工具。

GPU具有6GB的內存容量和糾錯碼(ECC),以保持數據的完整性,保證計算的準確性和可靠性。

隨著遠程工作成為新常態的一部分,與全球各地的同事在項目上的同步協作至關重要。

NVIDIA RTX技術支持Omniverse,協作和模擬平臺,使團隊能夠在不同的軟件應用程序中工作時,在單個3D設計上進行實時叠代。

A2000將成為數百萬設計師進入這個世界的門戶。

NVIDIA還宣布了NVIDIA Omniverse的重大擴展,這是世界上第一個模擬和協作平臺,通過與Blender和Adobe的新集成,它將向更多的用戶開放。

Omniverse讓設計師、藝術家和評論家能夠在一個共享的虛擬世界中,通過領先的軟件應用程序實時協作。

世界領先的開源3D動畫工具Blender現在將擁有Universal Scene Description(美元)支持,使藝術家能夠訪問Omniverse製作流程。

Adobe正在與NVIDIA合作開發Substance 3D插件,該插件將為Omniverse提供Substance Material支持,為Omniverse和Substance 3D用戶解鎖新的材料編輯功能。

到目前為止,包括寶馬、沃爾沃、SHoP Architects、南方公園和洛克希德馬丁在內的500多家公司的專業人士正在評估這個平臺。自從12月發布公開測試以來,Omniverse已經被超過5萬名獨立開發者下載。

更多的創新即將到來。

NVDIA的研究人員將四個人工智能模型投入工作,為2021年SIGGRAPH的實時直播展示提供了一個令人驚嘆的數字化身演示,突顯了它們對尖端計算機圖形的持續貢獻。

NVDIA研究團隊在矽谷總部現場直播,展示了一組人工智能模型,可以為帶寬效率高的視頻會議和講故事等項目創建逼真的虛擬角色。

演示功能的工具從一張照片生成數字化身,動畫化身與自然的3D面部運動,並將文本轉換為語音。

在今年的大會上,由200多名科學家組成的NVDIA研究團隊做出了眾多貢獻,這次演示只是其中一個亮點。

論文提出了包括:

  • 用於路徑跟蹤的實時神經輻射緩存
  • 神經場景圖繪製
  •  一種無偏射線行進透過率估計
  •  行程條:行程簇的聯合參數化和擬合
  •  NVIDIA深度學習研究所

這些創新很快成為NVIDIA為圖形專業人士提供的工具。

為了幫助專業人士和學生掌握技能,幫助他們快速推進他們的工作,NVDIA的深度學習研究所在SIGGRAPH上舉行了涵蓋一系列關鍵技術的會議。

這些課程包括:使用NVIDIA Nsight Graphics和NVIDIA Nsight Systems, NVIDIA Omniverse上的Masters系列的Masterclass,以及圖形和英偉達Omniverse教學工具包,為希望將實踐技術培訓納入學生課程的教育工作者。

NVDIA還通過幾個演示展示了其技術如何改變工作流程,包括:

  •  未來工廠:通過這個演示,參與者探索了製造業的下一個時代,展示了寶馬集團的未來工廠——完全在NVIDIA Omniverse中設計、模擬、操作和維護。
  • 多個藝術家,一個服務器:SIGGRAPH與會者將了解團隊如何使用NVIDIA EGX平臺加速視覺效果的製作,該平臺使多個藝術家可以在任何地方在一個強大的、安全的服務器上一起工作。
  • RTX移動工作站上的3D攝影測量:參與者將觀看NVIDIA RTX移動工作站如何使用攝影測量來幫助驅動3D掃描過程,無論是在工作室還是在遠程位置。
  •  在Blender循環中使用NanoVDB的交互式卷:與會者學習了NanoVDB如何使體積渲染更高效的GPU內存,這意味著更大和更復雜的場景可以通過NVIDIA rtx加速射線跟蹤和人工智能去噪進行交互式調整和渲染。
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