Newzoo:手游已成第三大熱門移動應用
一半的移動用戶會經常查看遊戲應用,社交媒體和購物仍然最受歡迎。
作者:Rebekah Valentine | 2019年3月5日星期二
翻譯:Turing
原稿鏈接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-05-newzoo-games-are-the-third-most-popular-mobile-app-category?nsukey=rHGB68zLYH32uA0rA606kO3PExkQyNfKU2odLrg73zb%2BUY8%2B5aObUYsXGA6upHT4wzR7yrUeF7BMknZ3vSGrv6oi8fVzZ%2BcM1aEtWfxJgrU %2B6bHbGdmAeg%2FOmcTTXORk0FdukxJOmp24xeXX9q9qBg%3D%3D

使用各種類型的移動應用的用戶中,有一半使用遊戲應用,遊戲應用因此成為第三大熱門應用類別。
在對美國、英國、德國和法國18-65歲的12,327名移動應用用戶進行的調查中,由動視暴雪與市場研究機構Newzoo合作的報告顯示,在上週,每兩個手機應用用戶中就有一個打開了遊戲應用。這使得遊戲應用與音樂應用並列,成為第三大最受歡迎的應用類型,僅次於社交媒體和購物。
該調查還強調了手游類型與玩家性別差異,這在Newzoo的其它手游習慣研究中也有體現。雖然遊戲玩家的男女比例幾乎一樣,但射擊遊戲更吸引男性,拼圖等益智遊戲主要吸引女性。

該研究還表明,與不玩遊戲的人相比,手機遊戲玩家比非遊戲玩家更容易受廣告影響,利用廣告來保持對產品和服務的關注,並將廣告與優質品牌聯繫起來。 43%的手機遊戲玩家在調查中表示,他們更有可能購買他們喜歡的廣告品牌(非遊戲玩家僅佔32%),29%的玩家認為廣告品牌優於非廣告品牌(非遊戲玩家僅佔23 %)。
來源:gameindustry.biz
熱門頭條新聞
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代