NewZoo報告:全球遊戲市場穩健增長,移動遊戲營收2025年將破千億美元大關

全球遊戲與電競市場數據權威分析機構NewZoo於近日發佈備受業界矚目的《全球遊戲市場報告》。報告指出,全球PC、主機及移動遊戲市場在未來數年將持續保持增長勢頭,這一積極態勢將至少延續至2025年。
這份長達200多頁的綜合報告顯示,2023年全球遊戲玩家總數已超過33億,龐大的用戶基礎為市場增長提供了持續動力。在市場營收方面,報告預計2023年全球遊戲市場總收入將接近人民幣元,並在此後幾年以穩定的年增長率持續擴張。
核心要點
- 市場規模:2025年全球遊戲收入預計達1888億美元,2028年將突破2060億美元
- 玩家基數:全球玩家數將於2025年達35.8億,2028年增至39億,增速較往年有所放緩
- 平臺趨勢:
- 移動遊戲仍占主導(55%市場份額,約1030億美元),但成熟市場增長放緩、
- 主機遊戲引領增長(同比增長+5.5%);受新硬體發售、高端定價及強勁內容管線推動;
- PC遊戲憑藉亞太地區勢頭保持穩定;
- 區域市場:
- 亞太地區貢獻全球46%收入
- 拉丁美洲與中東-北非地區增速領先
- 美國與中國合計佔據全球遊戲消費支出的50%

其中,移動遊戲的表現尤為亮眼,將在今年達到空前規模。報告預測,2023年移動遊戲營收將首次超過900億美元,佔據全球遊戲市場總收入的半壁江山。這一數據凸顯了智能手機作為最主要遊戲平臺的領先地位。
報告進一步分析指出,推動市場增長的主要因素包括:新興市場(如東南亞、拉丁美洲)的智能手機普及與移動網路升級、全球範圍內跨平臺遊戲的日益流行,以及遊戲服務與訂閱模式(如Xbox Game Pass、PlayStation Plus)的成熟。

“移動遊戲收入將達到1030億美元(同比增長2.9%),移動優先增長區域表現強勁,但亞太地區增長放緩。西方市場正適應新的直接面向消費者模式,而監管變革正在影響全球業務。”
NewZoo分析師在報告中總結:“儘管面臨宏觀經濟環境的挑戰,但遊戲的娛樂需求依然強勁。市場的未來增長將不再僅僅依賴新用戶的獲取,而更多地來自於對現有玩家群體的深度服務和多元變現,例如通過直播服務、內購內容和訂閱制等。”
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