Michael Frei的“KIDS”是壹部短片也是遊戲
在下周將在安納西參加比賽的數十部短片中,有壹部根本沒有被視為電影。在Michael Frei的KIDS中,壹群無特色的人形機器人在某種瘋狂的群體思維的指導下展示了荒謬的,經常是暴力的場景。還有壹個不明顯的是,KIDS同時被開發為壹種遊戲,其中玩家的任務是收養這些倒黴的人物。
Frei參加過安納西。在發布了他之前的電影“Plug&Play”之後,這位瑞士動畫師與開發者馬裏奧·馮·裏肯巴赫(Mario von Rickenbach)合作,將其改編成遊戲。 Frei的靈感來自觀眾如何在線與電影互動 – 他們如何在中途重制,停頓或停止,而不是被動地觀看。
Frei和Von Rickenbach再次合作KIDS。然而,這壹次,他們從壹開始就把它想象成壹部遊戲和壹部電影。但它就像組裝了壹樣,正如Frei告訴Cartoon Brew:
該項目的第壹個平臺是在2018年在蘇黎世的數字藝術博物館(MuDA)。這是壹個廣泛的公共測試項目,不僅展示了正在進行的工作,還展示了我們在該項目中創造的所有不需要的內容。當時開發項目的過程。我還想到了壹種方法[傳達]角色的身體和體重,不僅僅是通過動畫,聲音,以及它們如何對屏幕上的輸入作出反應,而是通過制作我們制作了幾十個真實的KIDS人體模型。
該項目的概念可能很復雜,其制作非正統,但它的美學與“Plug&Play”壹樣。 Frei說他的工作是關於“減少” – 當然,KIDS中的空白角色生活在壹個鮮明的單色世界中,這個世界就像他們所面臨的選擇壹樣二進制: 我的角色是繪畫和思考,而馬裏奧更喜歡編碼和思考。我使用不同的繪圖工具,但最重要的是我的手指。馬裏奧正在輸入各種文本編輯器來編碼。在KIDS的情況下,我們的東西然後組裝在壹個名為Unity的遊戲引擎中。電影和遊戲使用相同的技術。
從壹開始,我就想制作壹部使用代碼的電影。我希望保留我視覺上簡單的風格,同時允許使用傳統制作2D動畫的方法無法實現的復雜性。將KIDS作為動畫短片和遊戲同時發展成指數性更復雜。因為“Plug&Play”是壹部已完成的電影, 又很多限制。KIDS從壹開始就是壹項實驗。在過去的幾年裏,我們壹直在不斷地測試和拋棄想法,直到KIDS成長為我們喜歡的東西。 這部電影於2月份在柏林電影節首映,目前正在巡回演出。該遊戲最近可用於臺式機,平板電腦和手機 – 有關詳細信息,請訪問官方網站。它與Double Fine Presents合作出版,該項目由Playables,SRG SSR和Arte共同制作。
來源:cartoonbrew
編輯:Sophia