Magnopus提升Deadline的VR / AR渲染力量
获奖VR体验Arguos File, The Mission:ISS,Blade Runner 2049:Memory Lab和Coco 背后的以内容为中心的技术公司Magnopus ,已经推出其Thinkbox渲染管理软件Deadline作为其本地渲染管线的骨干。
“Deadline在不断演化,每次迭代都会变得更加明智,” Magnopus公司首席技术官Lap van Luu说,他是一名长期的Deadline用户和支持者。 “设置起来非常简单,任何时候我们有困難,Thinkbox支援就在那裏協助我們。”
迄今为止,Magnopus的大部分项目都是通过游戏引擎实时渲染的交互式VR体验。该工作室的50节点的建于Windows的渲染场被用于烘焙纹理和光照,并在将其移植到游戏引擎之前进行渲染式渲染。为了创建一个连接本地工作室和各种游戏引擎的凝聚力管道,Magnopus在Deadline创建了定制脚本,为他们提供了灵活性,同时也利用每个脚本的优势。
“Deadline的定制功能是一个很大的优势。我们利用传统VFX方法,通过想象丰富的软件配置,而且,这超出了常规,对我们的工作流程是一个巨大的好处。“Luu说。 “我们试图尽可能地推动创意艺术方面,让艺术家能够获得最佳的工具来满足他们的需求,让他们更快地迭代,从而获得更好的效果。”
为了增强正在使用的实时游戏引擎的功能,Magnopus创建了可以将部分渲染发送到本地工作室的脚本,例如分布式光缓存,而不是让艺术家等待引擎的结果。这是通过使用与Deadline的分布式渲染特性类似的策略来实现的,这在Magnopus看来是非常有用的,可以帮助开发人员和打火机。
使用Deadline的分布式渲染併合V-Ray和3ds Max或Maya,Magnopus能够从工作室旋转十台机器。艺术家在本地渲染,实际上可以一次渲染400至600个渲染V-Ray的核心。
Luu说:“在Deadline前的分布式渲染就像有一队蚂蚁渲染一个框架,十台计算机作为一个整体。 这使得工作人員可以在短时间内有效地进行迭代,同时确保我们充分利用本地资源。”
从管理的角度来看,Deadline的详细报告有助于让Magnopus根据需要将渲染场推到最大。從日志資料看,工作室可以查看CPU渲染节点正在使用的百分比,并设置Deadline来运行并发任务,而不会使渲染节点负担过重;并且由于可以将多个作业分配给同一台机器,因此不需要额外的许可。
Luu说:“从视觉效果的世界到这个沉浸式技术的新领域,我们已经和像Thinkbox这样以客户服务为导向的公司建立了牢固的关系。自2005年以来,我一直在使用Deadline,并继续使用Thinkbox产品,因为他们总是倾听我们的反馈意见,为他们的客户提供新的创新解决方案。现在,它已经被亚马逊收购,了解Thinkbox将AWS云的力量带到Deadline也是一件好事。“
資料来源:Thinkbox