保持活躍 – 經典動畫重溫:“Sub!”
我有點驚呆了,自從Jesse Schmal的學生電影Sub!大獎拿回家,距離今天已經十六年了…等等,什麼?真的?噢,這是大獎賽亞軍(它被蘇西·坦普爾頓(Suzie Templeton)的搞笑”狗Dog”打敗了),我甚至不記得我們得了這樣的一個獎項。啊,好的…好吧,它在2001年的渥太華國際學生動畫節上獲得了銀獎。考慮到陪審團包括Phil Mulloy和Koji Yamamura ……那麼這就好像是在別的地方獲得大獎,對吧?
無論如何,Schmal的學生電影(不幸的是,他沒有再拍過短片了,但在2000年的RISD上做了Superjai l和Code Name:隔壁的孩子們Kids Next Door兩個出色表演),那正是學校特別熱鬧的時候,當時愛沙尼亞動畫師的影響力滲透在學校的牆壁上(另見弗蘭克勞斯Fran Krause “精彩笑臉Mr Smile” )。
在視覺上,我更多地看到了Jan Lenica, 波蘭的學校風格,但是故事情節,將多個看似不同的故事匯集成一個荒謬的大鬧劇,有著愛沙尼亞動畫工作室Eesti Joonisfilm的標誌(哪種影響亦出現在Superjail的設計方面,由另一位RISD畢業生Christy Karacas創建)。
無論如何…關於愛沙尼亞人的已足夠了。施馬爾(Schmal)的電影是一個奇妙的創造性和節奏荒謬的喜劇,講述一個迷你俄羅斯人,一個混蛋狗,一個好色意大利人(我認為), 滑板仔(我們是這樣稱呼摩托車手….或者是滑板車手?滑板愛好者似乎有點溫和,照顧), 一個迷戀的老傢伙,和兩個足球隊(包括一個全修女隊)的故事。
不要要我解釋了, 那個沒關係的。這只是一個很好的老漫畫超現實主義,充分利用動畫的獨特能力,使世界和人們可以說,做,表達任何他們選擇他媽的方式,而不屈服於邏輯性。
Hot News
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代
