Katana 5.0集中在Nuke互操作性和渲染升級
Autodesk LiveLink流實時數據可從Maya轉到虛幻引擎
Autodesk與Epic Games合作,為Autodesk Maya插件發布了一個新的虛幻實時鏈接,支持從Maya到Epic的虛幻引擎的實時動畫數據流。在虛擬生產,遊戲開發和預可視化工作流程中非常有用,Live Link插件允許藝術家創建和編輯Maya中的角色資產,同時在虛幻中看到實時預覽。
Epic Games虛擬製作產品管理總監Jordan Thistlewood表示:「動畫和遊戲的工作流程是混合的,這給了美術人員大量的指尖反饋。能夠一起使用Maya和虛幻引擎,開啟了許多新的可能性。」
Maya和Unreal之間的數據傳輸容易,可以在更短的時間內產生更多的叠代,並實時查看更改,以做出更明智的決定,並加快整體生產。
Live Link最初是由Epic Games開發的,它由獨立的Maya和Unreal插件組成,可以讓藝術家在兩個應用程序之間直接傳輸數據。為了使用開放標準,並在Unreal和Autodesk軟件之間構建更健壯的工作流,Autodesk與Epic Games合作,進一步開發Maya插件,並擴展工具的功能。
安裝更新的Live Link插件,並使用它來建立Maya和虛幻資產之間的鏈接,現在對用戶來說更簡單。一旦設置好,美工可以動畫,關鍵幀和修改關鍵幀的角色資產在Maya,同時實時查看角色的上下文更新。
Autodesk M&E業務戰略高級總監Maurice Patel表示:「新冠肺炎疫情幫助虛擬生產從一種新興技術發展為一種實用的工作流程,以減少現場員工和加快後期流程。」「像Maya的Unreal Live Link這樣的工具,支持高質量的圖像,再加上更實惠的性能捕捉,正在使虛擬製作更廣泛的製作預算和規模。」
Autodesk UE livink
例如,可以連接聯合層次轉換以允許字符到字符的流,並支持混合形狀,以便在查看上下文中的變化時調整面部表情和唇形同步。場景時間碼也流到虛幻,所以你可以在Maya和虛幻之間同步玩頭。
支持的相機屬性包括變換、視角、焦距、膠片門、相機光圈、膠片長寬比、景深、焦距和fStop。照明可以調整顏色和強度。對於聚光燈,支持調整錐角或光的影響錐的寬度,以及半影角,或錐角邊緣的下降。
支持用戶使用舊版本的,Live Link插件可以在Maya 2018年至2022上使用,現在可以在Autodesk應用程序商店免費下載。www.autodesk.com