Katana 5.0集中在Nuke互操作性和渲染升級
新版本5發行的Katana從Foundry包括Hydra渲染代表支持和其他渲染升級,如 Foresight+,Katana和Nuke之間的互操作性,USD和看開發工作流的改進。
Katana5.0連接Nuke與Katana。使用Nuke橋,看開發和燈光藝術家現在可以流實時渲染到Nuke的運行版本,並查看他們的工作在最終的復合材料在近實時的背景下。美工可以看到他們在Katana中所做的任何改變,在Nuke中自動更新,而不需要等到他們的所有工作完成並呈現出來後才能看到它在復合的上下文中。它對於預測未來的需求也很有用。
Katana- nuke的互操作性創建了幾個選項,例如渲染單獨的層,並看到它們快速組合在一起,而不離開Katana。用戶可以嘗試分級、景深或去噪,同時仍然能夠在Katana內更改材料或照明,並觀看合成結果的實時更新。Nuke橋也可以用來流多通道圖像和預覽美麗通道或AOV接觸片在Katana。
打開Nuke本身預覽復合材料是沒有必要的。將Nuke腳本輸入Nuke橋,要麽將渲染流傳輸到無頭版本的Nuke,要麽在將結果流回Katana之前啟動Nuke並行運行。
Katana5 NukeInterop
Nuke橋運行在三種不同的模式。Live comp使用Katana的實時渲染-藝術家可以改變他們的場景,並接收更新,因為他們的變化是通過Nuke反饋。交互式comp啟動Nuke與Katana,使藝術家可以在兩個應用程序並排工作,而作出改變。
多個實時渲染
Foresight+是4.0版本中作為處理序列的一種有用方式而引入的實時渲染功能的延續。現在可以根據需要從一個模板上處理盡可能多的鏡頭,同時繼續進行實時渲染。你可以觀察和跟隨你在一個鏡頭中的每一個改變,在一個序列中影響所有其他的鏡頭-實時,而你仍然在Katana內工作。有這種 Foresight意味著你可以增強所有鏡頭的觀感,而無需等待查看每日的進一步跟蹤,並避免意外。
在Foresight+中,多個實時渲染是同時啟動的。用戶可以看到他們的更改,因為他們更新的鏡頭直接。這使得多重射擊工作流和使用資產的變化更容易,你也可以使用 Foresight+改變個人照片在呈現這些變化不影響其他直播現場或放緩的過程——一個更新只有觸發直接影響照片的呈現。
Katana5 Foresight+
Foresight+還能夠將全局圖狀態變量和框架屬性固定在目錄中。這種固定能力會暫停給定參數的實時渲染,直到需要或美工準備就緒。在適當的時候,鎖可以被釋放,實時渲染被觸發。
新的同步到項目設置復選框根據前臺目錄條目更新全局設置。啟用這個工具可以更新場景圖框架和圖狀態變量,以匹配目錄中所選擇的渲染,並允許你在渲染的上下文中工作。
USD導入/導出
Katana5.0中的USD工作流程已經改變,照明團隊可以從Katana導入和導出照明信息,以幫助他們在項目中與其他部門合作。最終的照明設計和選擇更加清晰,通過並行叠代,各部門可以利用這些信息更快地得出最終的圖像。
這一功能是通過采用UsdLux照明模式和增加USD材料bakenode的出口能力來實現的。你可以從Katana導出燈光,並將其導出到其他Katana項目或內容創建包中,也支持導出USD照明信息。除了輸出燈,Katana用戶可以從其他項目或應用程序導入燈,以允許與其他部門往返。USD插件庫中現在有一個自定義模式,它可以自定義光數據的行為,並映射進來的光屬性。
網絡材料工作流
在Katana5.0中,鑄造公司的網絡材料工作流程也發生了變化。對材質宏和材質組上的用戶參數的新支持使得在節點圖、項目和其他用戶之間重用著色器的部分成為可能。這簡化和加快了外觀開發過程,從材質創建到可定製的、可重用的著色器網絡。
katan5網絡材料工作流程
用戶參數本身也更容易在UI中重新排序、更新和編輯。默認值將自動填充,您不必打開一個對話框來提升參數。您也將能夠看到一個準確的預覽如何您的參數將看起來一旦提升。
AVP渲染委托
Katana是包含水螅視口的第一個應用程序,但Foundry直到現在還沒有開發自己的渲染代理。Katana 5.0正式支持來自其渲染夥伴的渲染委托,並提供了一個新的內部渲染委托,名為AVP,或高級視口。因此,美工可以選擇他們的查看器質量,以提供基於gl的預覽近似或路徑跟蹤最終外觀。
AVP代表已經在Modo和Mari中可用,現在提供了Katana,在查看器中顯示一個更完整的燈光設置和資產預覽。它包括環境遮擋,反射,透明度和陰影,燈光和其他特征的更好的表現。用戶在創作材料或放置燈光時可以看到更準確、更高質量的場景表現,而無需等待渲染。
katan5 USD工作流改進
USD工作流程的改進
顯示標簽中的渲染委托設置允許完全定製和優化委托,而無需等待渲染,自定義場景的觀看方式。此外,當使用USD資產時,您可以啟用或禁用目的,作為優化場景的一種方式。新的選擇選項現在允許您自定義所選元素如何在查看器中高亮顯示。Non-GL委托也可以停止或暫停,允許用戶重新獲得交互性,進行更改,然後恢復委托。
可見性和可用性
實例現在可以在基於hydra的視口中查看,以幫助高度實例化的項目。以前,你需要在顯示實例信息之前啟動渲染。
網絡材質空間的可用性更新包括更高效的著色器網絡創建(上面提到過)和更少的視覺雜亂。可見切換將隱藏網絡材料節點上的輸入連接,對點節點的改進允許全方位連接,加強垂直和水平網絡。更直接的端口過濾使節點之間的連接更容易,折疊的節點會在懸停時自動展開,只顯示連接類型的相關端口。更多信息,請查閱: www.foundry.com