Katana 5.0集中在Nuke互操作性和渲染升级

新版本5发行的Katana从Foundry包括Hydra渲染代表支持和其他渲染升级,如 Foresight+,Katana和Nuke之间的互操作性,USD和看开发工作流的改进。

Katana5.0连接Nuke与Katana。使用Nuke桥,看开发和灯光艺术家现在可以流实时渲染到Nuke的运行版本,并查看他们的工作在最终的复合材料在近实时的背景下。美工可以看到他们在Katana中所做的任何改变,在Nuke中自动更新,而不需要等到他们的所有工作完成并呈现出来后才能看到它在复合的上下文中。它对于预测未来的需求也很有用。

Katana- nuke的互操作性创建了几个选项,例如渲染单独的层,并看到它们快速组合在一起,而不离开Katana。用户可以尝试分级、景深或去噪,同时仍然能够在Katana内更改材料或照明,并观看合成结果的实时更新。Nuke桥也可以用来流多通道图像和预览美丽通道或AOV接触片在Katana。

打开Nuke本身预览复合材料是没有必要的。将Nuke脚本输入Nuke桥,要么将渲染流传输到无头版本的Nuke,要么在将结果流回Katana之前启动Nuke并行运行。

Katana5 NukeInterop

Nuke桥运行在三种不同的模式。Live comp使用Katana的实时渲染-艺术家可以改变他们的场景,并接收更新,因为他们的变化是通过Nuke反馈。交互式comp启动Nuke与Katana,使艺术家可以在两个应用程序并排工作,而作出改变。

多个实时渲染

Foresight+是4.0版本中作为处理序列的一种有用方式而引入的实时渲染功能的延续。现在可以根据需要从一个模板上处理尽可能多的镜头,同时继续进行实时渲染。你可以观察和跟随你在一个镜头中的每一个改变,在一个序列中影响所有其他的镜头-实时,而你仍然在Katana内工作。有这种 Foresight意味着你可以增强所有镜头的观感,而无需等待查看每日的进一步跟踪,并避免意外。

在Foresight+中,多个实时渲染是同时启动的。用户可以看到他们的更改,因为他们更新的镜头直接。这使得多重射击工作流和使用资产的变化更容易,你也可以使用 Foresight+改变个人照片在呈现这些变化不影响其他直播现场或放缓的过程——一个更新只有触发直接影响照片的呈现。

Katana5 Foresight+

Foresight+还能够将全局图状态变量和框架属性固定在目录中。这种固定能力会暂停给定参数的实时渲染,直到需要或美工准备就绪。在适当的时候,锁可以被释放,实时渲染被触发。

新的同步到项目设置复选框根据前台目录条目更新全局设置。启用这个工具可以更新场景图框架和图状态变量,以匹配目录中所选择的渲染,并允许你在渲染的上下文中工作。

USD导入/导出

Katana5.0中的USD工作流程已经改变,照明团队可以从Katana导入和导出照明信息,以帮助他们在项目中与其他部门合作。最终的照明设计和选择更加清晰,通过并行迭代,各部门可以利用这些信息更快地得出最终的图像。

这一功能是通过采用UsdLux照明模式和增加USD材料bakenode的出口能力来实现的。你可以从Katana导出灯光,并将其导出到其他Katana项目或内容创建包中,也支持导出USD照明信息。除了输出灯,Katana用户可以从其他项目或应用程序导入灯,以允许与其他部门往返。USD插件库中现在有一个自定义模式,它可以自定义光数据的行为,并映射进来的光属性。

网络材料工作流

在Katana5.0中,铸造公司的网络材料工作流程也发生了变化。对材质宏和材质组上的用户参数的新支持使得在节点图、项目和其他用户之间重用着色器的部分成为可能。这简化和加快了外观开发过程,从材质创建到可定制的、可重用的着色器网络。

katan5网络材料工作流程

用户参数本身也更容易在UI中重新排序、更新和编辑。默认值将自动填充,您不必打开一个对话框来提升参数。您也将能够看到一个准确的预览如何您的参数将看起来一旦提升。

AVP渲染委托

Katana是包含水螅视口的第一个应用程序,但Foundry直到现在还没有开发自己的渲染代理。Katana 5.0正式支持来自其渲染伙伴的渲染委托,并提供了一个新的内部渲染委托,名为AVP,或高级视口。因此,美工可以选择他们的查看器质量,以提供基于gl的预览近似或路径跟踪最终外观。

AVP代表已经在Modo和Mari中可用,现在提供了Katana,在查看器中显示一个更完整的灯光设置和资产预览。它包括环境遮挡,反射,透明度和阴影,灯光和其他特征的更好的表现。用户在创作材料或放置灯光时可以看到更准确、更高质量的场景表现,而无需等待渲染。

katan5 USD工作流改进

USD工作流程的改进

显示标签中的渲染委托设置允许完全定制和优化委托,而无需等待渲染,自定义场景的观看方式。此外,当使用USD资产时,您可以启用或禁用目的,作为优化场景的一种方式。新的选择选项现在允许您自定义所选元素如何在查看器中高亮显示。Non-GL委托也可以停止或暂停,允许用户重新获得交互性,进行更改,然后恢复委托。

可见性和可用性

实例现在可以在基于hydra的视口中查看,以帮助高度实例化的项目。以前,你需要在显示实例信息之前启动渲染。

网络材质空间的可用性更新包括更高效的着色器网络创建(上面提到过)和更少的视觉杂乱。可见切换将隐藏网络材料节点上的输入连接,对点节点的改进允许全方位连接,加强垂直和水平网络。更直接的端口过滤使节点之间的连接更容易,折叠的节点会在悬停时自动展开,只显示连接类型的相关端口。更多信息,请查阅: www.foundry.com

 

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com