Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
業界新聞
第五屆NE新年國風動漫展圓滿落幕
第五屆NE新年國風動漫展圓滿落幕:以“國潮”為核,為2026中國動漫產業注入新動能 近日,第五屆NE新年國風動[.....]
Read More...
Lexar與阿根廷國家足球隊攜手,共築冠軍時刻的永恆印記
優酷國漫《光陰之外》熱播,廢土美學與秦腔配樂重構暗黑修仙新風尚
CES 2026
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
全球AI“模速”新標杆!MiniMax港交所上市引爆資本市場,AI中概股迎來價值重估時刻
2025年中國動畫電影票房突破250億占比近半,國產IP與技術崛起引領產業新格局
《虛擬主播的真面目》將於1月13日登陸Steam平臺
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
《帝國霸業:消逝的太陽 強化版》已正式上線Steam創意工坊功能!
閱讀更多 »
東京動畫獎盛典2026全球征片啟動:彙聚世界創意,共築動畫未來
閱讀更多 »
國漫產業駛入發展快車道:2026年迎百部作品井噴,續作新番共築現象級矩陣
閱讀更多 »
上海徐匯區深度解析:何以築就中國遊戲產業新高地?
閱讀更多 »
NTE「共存測試」攜全新內容回歸 2026年再度啟程
閱讀更多 »
《生化危機0》重製版情報揭曉:新演員陣容曝光 或於2028年正式發售
閱讀更多 »
八部門聯合發佈《“人工智慧+製造”專項行動實施意見》,擘畫2027年智能製造發展藍圖
閱讀更多 »
2025年女性向遊戲市場盤點:頭部格局持續鞏固,情感陪伴價值深化,AI技術或成下一階段突破口
閱讀更多 »
中國音數協發佈行業報告:手遊買量支出占比五年來首次下降,行銷模式向“深度與品質”轉型
閱讀更多 »
2025年度全球移動遊戲新品營收榜發佈:亞洲廠商持續領跑,混合玩法與成熟IP成增長雙引擎
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
32
33
34
35
36
...
460
下一頁 »
熱門頭條新聞
industry-news
2026 米蘭遊戲動漫展重磅官宣:以 “奔流不息” 為主題,三大洲傳奇創作者齊聚米蘭
《進擊的巨人》全新惡魔主題快閃店落地東京池袋 Loft,限定原畫周邊同步發售
德國聯邦總統施泰因邁爾將到訪 gamescom 2026 並為 gamescom 大會開幕
核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡
2026 昂西國際動畫節全景觀察:瑞士動畫集中亮相,全球產業呈現三大全新趨勢
gamescom dev公佈Amir Satvat開場主題演講及首批日程亮點
歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商
Insight ’26:後期製作與視效行業大會
其他動漫資訊
2026 米蘭遊戲動漫展重磅官宣:以 “奔流不息” 為主題,三大洲傳奇創作者齊聚米蘭
《進擊的巨人》全新惡魔主題快閃店落地東京池袋 Loft,限定原畫周邊同步發售
德國聯邦總統施泰因邁爾將到訪 gamescom 2026 並為 gamescom 大會開幕
核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡
2026 昂西國際動畫節全景觀察:瑞士動畫集中亮相,全球產業呈現三大全新趨勢
gamescom dev公佈Amir Satvat開場主題演講及首批日程亮點
歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商
Insight ’26:後期製作與視效行業大會