ICGJ 2026國際會議徵稿啟動:聚焦遊戲創作馬拉松與駭客松研究

第七屆遊戲創作馬拉松、駭客松及遊戲創作活動國際會議將於2026年8月在紐約舉行
紐約——2026年8月21日至22日,第七屆遊戲創作馬拉松、駭客松及遊戲創作活動國際會議(ICGJ 2026)將在美國紐約佩斯大學隆重舉行。現正式面向全球學者、研究人員、教育工作者及行業專業人士發出徵稿邀請。
ICGJ是跨學科的國際學術會議,歡迎來自遊戲創作馬拉松、駭客松及相關領域的教育工作者、研究人員、專業人士和活動組織者分享知識與經驗。與往屆一樣,本次會議論文集將提交ACM數字圖書館出版。
會議主題與範圍
會議議題涵蓋遊戲創作馬拉松、駭客松及其他遊戲創作活動的各個方面。隨著全球每年舉辦數千場遊戲創作馬拉松和駭客松活動,參與總人數達數十萬計,大量寶貴數據得以產生,可用於研究這一活動的各個維度。例如:誰參與這些活動?他們創作了什麼樣的遊戲或原型?這些活動如何影響參與者未來的專案?數據分析可能帶來意想不到且激動人心的發現,為學術界提供重要價值。
2026年主要議題包括但不限於:
- 溝通技巧
- 社區建設
- 創造力
- 遊戲創作馬拉松與駭客松的教育維度
- 遊戲創作馬拉松的教育框架
- 遊戲創作馬拉松中的遊戲設計問題
- 極速遊戲挑戰(Games Done Quick)
- 遊戲創作馬拉松與駭客松的參與群體:誰在參與及為何參與
- 遊戲創作馬拉松與駭客松的影響力
- 遊戲創作馬拉松與駭客松的方法論
- 遊戲創作馬拉松與駭客松的資源與資產
- 團隊動力學
- 遊戲創作活動的歷史
- 創意構思
- 遊戲創作馬拉松與駭客松的激勵機制與獎勵
- 遊戲創作馬拉松與駭客松中的學習
- 創客空間
- 線上游戲創作馬拉松與駭客松
- 快速遊戲開發
- 團隊組建
- 主題開發
- AI在遊戲開發中的整合
- 自然語言與對話系統在遊戲中的應用
投稿類別與要求
本次會議接受三類原創投稿,請通過EasyChair系統提交:
https://easychair.org/conferences/?conf=icgj2026
完整論文:6-8頁(不含參考文獻),將在會議論文集中發表。
短論文與海報:不超過4頁(不含參考文獻)。未被接受為口頭報告的短論文,可考慮轉為海報展示。海報展示的具體格式說明將發送給接收作者。ICGJ將負責海報的列印與裝裱工作。
活動報告:面向希望介紹過往遊戲創作馬拉松或駭客松活動(或系列活動)的組織者和學者。報告應突出經驗教訓,並就活動形式、動態和組織提供指導。評估將基於觀察與討論的品質,以及對其他組織者或學者的價值與實用性。活動報告不超過4頁(不含參考文獻),將在會議論文集中發表。
完整論文和短論文投稿將進行雙盲評審(即提交文本中不得出現作者或其所屬機構的身份資訊)。往屆會議論文集已收錄於ACM數字圖書館,2026年會議同樣預期獲得ACM批准後出版。論文投稿須使用ACM雙欄範本(https://www.acm.org/publications/taps/word-template-workflow),投稿前需匿名化處理(刪除所有作者和所屬機構資訊),並在截止日期前上傳至EasyChair。
活動報告投稿將進行單盲評審(即報告中需包含作者身份資訊)。接收的報告將作為短論文在ACM數字圖書館發表。報告投稿須使用ACM雙欄範本,無需匿名化處理,並在截止日期前上傳至EasyChair。
重要日期
所有截止時間均以世界任何地方時間(UTC-12)為准。
2026年5月29日(週五):完整論文、短論文、海報及活動報告提交截止
2026年6月26日(週五):錄用通知(完整論文、短論文及活動報告)
2026年7月17日(週五):早鳥註冊截止
2026年8月21日(週五):ICGJ創作馬拉松
2026年8月22日(週六):ICGJ’26會議日
關於會議主辦方
今年ICGJ重返紐約,由佩斯大學主辦。校園位於曼哈頓金融區核心地帶,毗鄰布魯克林大橋,周邊餐飲娛樂設施豐富,為與會者提供便利的參會體驗。
更多資訊及註冊詳情,請訪問會議官網:https://icgj26.gameconf.org/registration
我們誠摯期待與您在紐約相聚,共同探討遊戲創作馬拉松與駭客松領域的最新研究成果與實踐經驗!
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