GDC2020资讯

欢迎来到第34届游戏开发者大会(GDC),GDC 2020的第一期新闻通讯!我们将分享一些有关会议的信息,这些信息可能对您有所帮助,包括最近宣布的会议。提醒一下,GDC 2020将于3月16日至20日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。

1)GDC 2020会议重点

GDC 2020将举办游戏工作室和公司会议,这些会议将围绕行业中一些最大的创新和最受欢迎的游戏展开。我们在下面重点介绍了一些最近宣布的会议:

高级游戏设计师Carlos Pineda在题为“Becoming a Living Legend: An Apex Legends Postmortem”的特别专题演讲中,将探讨Apex Legends的开发过程,以及它如何从 《泰坦陨落2》Titanfall 2大逃杀模式转变为一款广受欢迎的独立游戏。

今年夏天,英雄联盟制作人Riot Games在这款名为Teamfight Tactics的游戏中加入了一种广受欢迎的自动模式。在《Teamfight Tactics设计课程》中,首席设计师David Abecassis将讨论在不到六个月的时间内如何设计游戏。

充满生命的,充满呼吸的世界的幻想是《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)的开放世界设计的关键。在视觉艺术特别专题演讲中,“Breathing Life into the Wild West: Animating the Animals of Red Dead Redemption 2动画导演Alex O’Dwyer将揭示《荒野大镖客:救赎2》的虚拟生态系统是如何计划,构思和交付的。

寿屋(Kojima Productions)的埃里克·约翰逊(Eric Johnson)将展示“死亡搁浅: An AI Postmortem,重点关注使角色能够可靠而可信地穿越无情的冰岛风格,后世界末日的美国是多么困难。

作为GDC Vision Track的一部分,一系列探讨游戏行业的影响和未来的独特演讲,作家和设计历史学家蒂姆·拉佩蒂诺(Tim Lapetino)将就“The Tron Effect”发表新的演讲,内容涉及迪士尼82年经典版《创:战纪‘》如何继续在电子游戏,流行文化及其他领域影响时代精神。

2) GDC Classic Game Postmortems

每年,GDC都会通过创作者的特别演讲来奖励和研究那些对视频游戏行业产生持久影响的经典游戏。到目前为止,GDC 2020已经宣布了以下经典游戏报告。

难得的机会,沃伦·戴维斯(Warren Davis)是1982年Q * bert街机游戏原版的设计师兼程序员,他将提供借助目前有关街机经典游戏制作以及人物和游戏遗产的内幕故事。

《星球大战》的发展从未被超越。《星球大战》游戏在游戏产业中的影响力超越了《星球大战》银河系。 Playable Worlds的首席Raph Koster和“某些亲和关系”副总裁Rich Vogel将展示《星球大战》星系经典游戏,讲述它的兴衰历程。

经典游戏The 7th Guest 回顾肯定会是一个难得的机会,原始团队的三名成员-Graeme Devine,Rob Landeros和George’The Fat Man’Sanger-将在20年内首次团聚讨论开创性的FMV恐怖游戏的起源和发展,该游戏售出了数百万美元,推动了CD-ROM驱动器的采用,并为现代FMV游戏铺平了道路。

3)游戏开发者选择奖颁奖典礼大使奖获得者

在第20届年度游戏开发者选择奖中,庆祝业界顶级游戏,工作室和开发者的同行认可的最高荣誉是国际游戏开发者协会前主席,现任全球Game Jam执行董事Kate Edwards,将获得大使奖。通过宣传和行动帮助视频游戏更好得发展。

凯特(Kate)以在全世界范围内传播游戏社区而闻名-通过每年在众多游戏行业活动中进行演讲和指导-并帮助整个世界范围内的新举措多样化。她在众多重要游戏社区中与人建立联系时的开放和关怀天性使她成为大使奖的自然选择。

4)GDC电影节

第三届年度GDC电影节是第一个针对视频游戏的艺术和文化的纪录片和叙事电影节之一,将在Yerba Buena艺术中心放映室举行,该场与Moscone中心直接相邻。从3月16日星期一持续到3月18日星期三。

所有GDC 2020准证持有人将按照先到先得的原则进行放映。在整整三天的时间里,将围绕视频游戏媒体提供各种纪录片和其他电影资料,其中一些将首次亮相。

 

来源:GDC

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