GDC2020資訊

歡迎來到第34屆遊戲開發者大會(GDC),GDC 2020的第壹期新聞通訊!我們將分享壹些有關會議的信息,這些信息可能對您有所幫助,包括最近宣布的會議。提醒壹下,GDC 2020將於3月16日至20日在加利福尼亞州舊金山的Moscone會議中心舉行

1)GDC 2020會議重點

GDC 2020將舉辦遊戲工作室和公司會議,這些會議將圍繞行業中壹些最大的創新和最受歡迎的遊戲展開。我們在下面重點介紹了壹些最近宣布的會議:

高級遊戲設計師Carlos Pineda在題為“Becoming a Living Legend: An Apex Legends Postmortem”的特別專題演講中,將探討Apex Legends的開發過程,以及它如何從 《泰坦隕落2》Titanfall 2大逃殺模式轉變為壹款廣受歡迎的獨立遊戲。

今年夏天,英雄聯盟制作人Riot Games在這款名為Teamfight Tactics的遊戲中加入了壹種廣受歡迎的自動模式。在《Teamfight Tactics設計課程》中,首席設計師David Abecassis將討論在不到六個月的時間內如何設計遊戲。

充滿生命的,充滿呼吸的世界的幻想是《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)的開放世界設計的關鍵。在視覺藝術特別專題演講中,“Breathing Life into the Wild West: Animating the Animals of Red Dead Redemption 2”動畫導演Alex O’Dwyer將揭示《荒野大鏢客:救贖2》的虛擬生態系統是如何計劃,構思和交付的。

壽屋(Kojima Productions)的埃裏克·約翰遜(Eric Johnson)將展示“死亡擱淺: An AI Postmortem”,重點關註使角色能夠可靠而可信地穿越無情的冰島風格,後世界末日的美國是多麽困難。

作為GDC Vision Track的壹部分,壹系列探討遊戲行業的影響和未來的獨特演講,作家和設計歷史學家蒂姆·拉佩蒂諾(Tim Lapetino)將就“The Tron Effect”發表新的演講,內容涉及迪士尼82年經典版《創:戰紀‘》如何繼續在電子遊戲,流行文化及其他領域影響時代精神。

2) GDC Classic Game Postmortems

每年,GDC都會通過創作者的特別演講來獎勵和研究那些對視頻遊戲行業產生持久影響的經典遊戲。到目前為止,GDC 2020已經宣布了以下經典遊戲報告。

難得的機會,沃倫·戴維斯(Warren Davis)是1982年Q * bert街機遊戲原版的設計師兼程序員,他將提供借助目前有關街機經典遊戲制作以及人物和遊戲遺產的內幕故事。

《星球大戰》的發展從未被超越。《星球大戰》遊戲在遊戲產業中的影響力超越了《星球大戰》銀河系。 Playable Worlds的首席Raph Koster和“某些親和關系”副總裁Rich Vogel將展示《星球大戰》星系經典遊戲,講述它的興衰歷程。

經典遊戲The 7th Guest 回顧肯定會是壹個難得的機會,原始團隊的三名成員-Graeme Devine,Rob Landeros和George’The Fat Man’Sanger-將在20年內首次團聚討論開創性的FMV恐怖遊戲的起源和發展,該遊戲售出了數百萬美元,推動了CD-ROM驅動器的采用,並為現代FMV遊戲鋪平了道路。

3)遊戲開發者選擇獎頒獎典禮大使獎獲得者

在第20屆年度遊戲開發者選擇獎中,慶祝業界頂級遊戲,工作室和開發者的同行認可的最高榮譽是國際遊戲開發者協會前主席,現任全球Game Jam執行董事Kate Edwards,將獲得大使獎。通過宣傳和行動幫助視頻遊戲更好得發展。

凱特(Kate)以在全世界範圍內傳播遊戲社區而聞名-通過每年在眾多遊戲行業活動中進行演講和指導-並幫助整個世界範圍內的新舉措多樣化。她在眾多重要遊戲社區中與人建立聯系時的開放和關懷天性使她成為大使獎的自然選擇。

4)GDC電影節

第三屆年度GDC電影節是第壹個針對視頻遊戲的藝術和文化的紀錄片和敘事電影節之壹,將在Yerba Buena藝術中心放映室舉行,該場與Moscone中心直接相鄰。從3月16日星期壹持續到3月18日星期三。

所有GDC 2020準證持有人將按照先到先得的原則進行放映。在整整三天的時間裏,將圍繞視頻遊戲媒體提供各種紀錄片和其他電影資料,其中壹些將首次亮相。

來源:GDC

 

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