GDC Podcast Ep.5-Failbetter的Hannah Flynn提供的獨立遊戲營銷技巧
漢娜·弗林(Hannah Flynn)曾在倫敦的法伯特遊戲(Failbetter Games)擔任傳播總監,負責監督《墮落的倫敦》,《無光之海》和《無光之空》等成功遊戲的營銷。在GDC播客的最新壹集中,她分享了遊戲營銷的基本準則,尤其是針對小型工作室的遊戲。
弗林與Gamasutra的克裏斯·格萊夫特(Kris Graft)和艾麗莎·麥卡倫(Alissa McAloon)進行了詳盡的交談,探討了有效的營銷實踐,改善遊戲商店頁面的實用方法等。
漢娜講解遊戲行銷的基礎知識
“如果您自己進行營銷,那麽開始的方法就是擁有壹個非常好的商店頁面,壹個非常好的Twitter,以及新聞列表和新聞信息。您親歷親為,就要培育它們,培養那些東西。開始制作新聞清單。從開始第壹天開始,查找與您想要制作的遊戲類似的遊戲,搜索該遊戲的評論,查找撰寫評論的記者,在Twitter上找到這些記者,然後說:“嘿,我看到了您喜歡X,我選Y。可以將您列入新聞清單嗎?我能給您提供信息嗎?’就這樣做,直到您列出了對您每天都會做的事情感興趣的人們的清單,每天做壹點點。
“最大的錯誤是,感覺營銷是壹件大而同質的單項活動,您要花很多錢,如果沒有錢,就不能做營銷。您可以。您只需要在開發時間內考慮營銷時間即可。它是開發的壹部分,始於開發的開始。人們會忽略它,因為它的艱巨性而被忽略了。”
漢娜(Hannah)強調健康商店頁面的重要性
《無光之空》
“它融入了我所說的商店頁面的健康指標。我說,當您開始營銷遊戲時,應該從商店頁面開始。如果您的商店頁面糟透了,您為吸引人們進入商店頁面所做的任何事情都不會出售您的遊戲。
“因此,當您提出它時,請每兩周登錄壹次,進行審查,更改內容並進行調整。最近,我們被幾個出色的商店評為年度最佳遊戲,因此我將其放在壹些藝術作品上並將其拍在商店頁面上。您的商店頁面必須看起來健康,活潑,而其中壹個重要的方面就是評論編號……您真正想要的是“壓倒性的好評”,這很難獲得。
“…但是您頁面的其余健康狀況是,當人們查看縮略圖時,是否可以理解圖像。他們了解自己所得到的感覺嗎?他們是否從您在[頁面]上發布的內容中了解您遊戲的類型?體裁對於傳達非常重要……銷售產品,並獲得遊戲玩家真實的反饋是非常重要的。
“很多時候,人們不夠具體地以自己的聲音來描述自己的遊戲,他們沒有得到足夠的圖像,他們沒有給出足夠的感覺,僅通過壹些單詞的改動就能帶來健康頁面評級。這只會提高人們的購買信心。人們每天都在看您的頁面,然後人們決定“這是我想買的東西嗎?”,您就像,“哦,我壹個月內都沒有更新我的頁面,”人們會去尋找認為它是胡扯! (笑)
“您必須給自己壹個重復執行的任務,並考慮壹下這是店面,這是遊戲的書套。非常重要。”
什麽是最有效的遊戲營銷工具?
“我會說合作和戰略折扣。今年在《無光之空》上取得進展的最大事件是大筆銷售,目標銷售以及與其他開發商的數字協作/活動。
“……與與您處於相似水平或有抱負的水平的其他人合作,是吸引新受眾的真正好方法。我們現在處於不同發行商的捆綁銷售中,這使我們的遊戲以我們可以控制的方式(不僅是算法上的方式)出現在其他遊戲的Steam頁面上。”
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來源:GDC