GDC Podcast Ep.5-Failbetter的Hannah Flynn提供的独立游戏营销技巧

汉娜·弗林(Hannah Flynn)曾在伦敦的法伯特游戏(Failbetter Games)担任传播总监,负责监督《堕落的伦敦》,《无光之海》和《无光之空》等成功游戏的营销。在GDC播客的最新一集中,她分享了游戏营销的基本准则,尤其是针对小型工作室的游戏。

弗林与Gamasutra的克里斯·格莱夫特(Kris Graft)和艾丽莎·麦卡伦(Alissa McAloon)进行了详尽的交谈,探讨了有效的营销实践,改善游戏商店页面的实用方法等。

汉娜讲解游戏行销的基础知识

“如果您自己进行营销,那么开始的方法就是拥有一个非常好的商店页面,一个非常好的Twitter,以及新闻列表和新闻信息。您亲历亲为,就要培育它们,培养那些东西。开始制作新闻清单。从开始第一天开始,查找与您想要制作的游戏类似的游戏,搜索该游戏的评论,查找撰写评论的记者,在Twitter上找到这些记者,然后说:“嘿,我看到了您喜欢X,我选Y。可以将您列入新闻清单吗?我能给您提供信息吗?’就这样做,直到您列出了对您每天都会做的事情感兴趣的人们的清单,每天做一点点。

“最大的错误是,感觉营销是一件大而同质的单项活动,您要花很多钱,如果没有钱,就不能做营销。您可以。您只需要在开发时间内考虑营销时间即可。它是开发的一部分,始于开发的开始。人们会忽略它,因为它的艰巨性而被忽略了。”

汉娜(Hannah)强调健康商店页面的重要性

《无光之空》

“它融入了我所说的商店页面的健康指标。我说,当您开始营销游戏时,应该从商店页面开始。如果您的商店页面糟透了,您为吸引人们进入商店页面所做的任何事情都不会出售您的游戏。

“因此,当您提出它时,请每两周登录一次,进行审查,更改内容并进行调整。最近,我们被几个出色的商店评为年度最佳游戏,因此我将其放在一些艺术作品上并将其拍在商店页面上。您的商店页面必须看起来健康,活泼,而其中一个重要的方面就是评论编号……您真正想要的是“压倒性的好评”,这很难获得。

“…但是您页面的其余健康状况是,当人们查看缩略图时,是否可以理解图像。他们了解自己所得到的感觉吗?他们是否从您在[页面]上发布的内容中了解您游戏的类型?体裁对于传达非常重要……销售产品,并获得游戏玩家真实的反馈是非常重要的。

“很多时候,人们不够具体地以自己的声音来描述自己的游戏,他们没有得到足够的图像,他们没有给出足够的感觉,仅通过一些单词的改动就能带来健康页面评级。这只会提高人们的购买信心。人们每天都在看您的页面,然后人们决定“这是我想买的东西吗?”,您就像,“哦,我一个月内都没有更新我的页面,”人们会去寻找认为它是胡扯! (笑)

“您必须给自己一个重复执行的任务,并考虑一下这是店面,这是游戏的书套。非常重要。”

什么是最有效的游戏营销工具?

“我会说合作和战略折扣。今年在《无光之空》上取得进展的最大事件是大笔销售,目标销售以及与其他开发商的数字协作/活动。

“……与与您处于相似水平或有抱负的水平的其他人合作,是吸引新受众的真正好方法。我们现在处于不同发行商的捆绑销售中,这使我们的游戏以我们可以控制的方式(不仅是算法上的方式)出现在其他游戏的Steam页面上。”

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来源:GDC

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