GDC 2024歡迎6名新成員加入峰會顧問委員會
遊戲開發者大會將於2024年3月召開,組織者非常激動地宣布,最新的顧問將加入GDCGDC峰會的董事會,並連任的三屆。
GDC 2024目前正在接受提交演講和小組討論的申請,這些演講和小組討論將在周壹和周二舉行。每次峰會都圍繞著遊戲開發及其相關社區中的壹個小眾主題,並有自己的壹組顧問來定義峰會的編輯目標並審查峰會提交的內容。
以下是新加入GDC 2024團隊的峰會顧問:
視效峰會
Sarah grissom -首席視覺特效藝術家,FXVille, Inc。
自2010年畢業於DigiPen理工學院以來,Sarah Grissom壹直是壹名實時視覺特效藝術家。在過去的十年裏,Sarah壹直在FXVille,業界首屈壹指的實時視覺特效承包工作室。Sarah的大部分經驗都是在虛幻引擎中,但也有機會在六個專有引擎中工作,包括Unity, Cry Engine等等。Sarah發行的遊戲包括:《真人快打1》,《腦航員2》,《Spryo Reignited》,《腐爛國度2》和《暗影魔多》。
Keith Guerrette-Admin &創始人,RealtimeVFX.com
Keith Guerrette是壹位屢獲殊榮的視覺效果藝術家,也是Beyond-FX和在線社區RealtimeVFX.com的首席執行官。Keith最為人所知的是為劇情驅動的電子遊戲開創了沈浸式實時視覺效果的新領域,包括廣受好評的《神秘海域》系列、《最後生還者》系列、《戰神》、《What Remains of Edith Finch》和《符文地傳說》。Keith入選了2014年福布斯“30位30歲以下”榜單,並於2015年入選Full Sail大學名人堂。從那時起,他壹直擔任Beyond-FX的工作室主管,倡導在整個行業中提供更好的視覺特效教育支持、指導和指導。
Bryanna lindsay -視覺特效經理,Insomniac Games
Bryanna Lindsey在Insomniac Games擔任視覺效果主管和經理共五年,自2011年以來壹直擔任實時VFX的視覺效果藝術家。她曾因領導漫威2020年的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》團隊而獲得視覺效果協會獎提名。她參與制作的壹些實時視覺效果遊戲包括:《上古卷軸ol》、《混亂特工》、《行屍走肉:聖徒與罪人》以及Insomniac工作室的漫威蜘蛛俠遊戲。她喜歡帶領視覺特效團隊通過合作完成比單獨完成更多的任務,並在遊戲開發會議和活動(如GDC, Devcom, PAX等)上發表演講。Bryanna也是遊戲易用性的倡導者,喜歡利用視覺效果工具集在AAA領域創造高對比度的功能。
Bryan venzen -首席視覺特效藝術家,自由職業者
Bryan Venzen從遊戲行業的Rigger和Animator開始,然後在2012年迅速過渡到視覺特效藝術家。Bryan曾為任天堂、育碧、Bioware和2K等公司開發遊戲。他的FX經驗也讓他有機會跨入電影和電視領域,為迪士尼的《Big City Greens》等節目工作,他還開發了壹門名為“讓我們制作FX”的實時VFX在線課程,以回饋FX社區,幫助培養下壹代FX藝術家。
獨立遊戲峰會
Rachel hwang – Liminal Experiences技術遊戲設計師
Rachel Hwang是壹名遊戲設計師、工程師和教育家,致力於通過遊戲和表達來構建社區。她喜歡在技術、藝術和社會的交叉點解決問題。她目前在Liminal Experiences擔任技術設計師,致力於開發基於程序生成的無障礙故事敘述工具。在她的日常工作之外,瑞秋也非常熱衷於讓她的社區對少數民族更容易接觸,對每個人都更有合作精神。
關卡設計峰會
Blake rebouche (Guerrilla Games首席設計師
Blake Rebouche現居阿姆斯特丹,是Guerrilla Games的首席遊戲設計師。Blake來自路易斯安那州,在德克薩斯州奧斯汀的Junction Point Studios和Bioware開始了他的遊戲生涯。在前往歐洲為《地平線》系列設計任務、關卡和內容之前,他曾在Zenimax在線工作室為《上古卷軸ol》工作數年。