GDC 2024大會現場直播:必看演講

GDC在2024年的遊戲開發者大會上舉辦了數百場演講、圓桌會議和研討會。想知道接下來會發生什麽嗎?現在可以查看GDC演講內容了!
這意味著妳可以開始計劃和選擇在GDC 2024上參加哪些會議、演講和特別活動,從而更容易以直觀、易於導航的方式計劃妳的日程安排。與會者可以預覽2024年3月18日至22日在舊金山舉行的GDC會議。按通道類型、主題和格式查看、瀏覽和排序不斷增長的會話列表。
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以下是我們很高興宣布將在GDC 2024上舉行的三個會議。
自定義十億光劍:《星球大戰絕地武士:幸存者》UX工作臺:《星球大戰絕地武士:幸存者》的光劍工作臺機制因其深度和易用性而廣受贊譽,盡管它看似復雜,提供數百種顏色和零件,甚至是全新的標準類別。這篇來自遊戲UI鱷UX Lea誒的演講講述了它所經歷的10次不同的界面叠代,作為續作需要改進的地方,關鍵的權衡和核心發現,所有這些都是基於玩家研究和測試。
《阿凡達:潘多拉邊境》中的環境音效:為《阿凡達》宇宙中的遊戲創造聲音給育碧Massive的音頻團隊提供了壹個獨特的機會。與大多數AAA遊戲不同的是,這款遊戲的主角是遊戲所設定的潘多拉世界。為了讓這種體驗變得可信,《潘多拉》需要有前所未有的保真度,讓玩家覺得壹切都是相連的。本報告概述了為實現這些目標而設計的創造性策略。
《Alan Wake II》的黑暗之地:創造壹個不斷發展的噩夢維度:該演講深入探討了《Alan Wake II》的世界建設方面,解釋了團隊如何接近環境世界建設,以及使用什麽工具來創造壹個不斷發展的噩夢維度,在這個維度中世界是不斷變化的,在壹個夢境邏輯結構中,現實是主觀的,多個層次的現實是相互聯系的。
在接下來的幾個月裏,我們將重點介紹GDC 2024上的許多演講,包括基於學科,職業目標,新興技術,社交空間等的培養選擇。對於那些第壹次參加GDC的人來說,請繼續關註關於會議,社交機會和活動的特別推薦,這將幫助妳充分利用妳的GDC首次亮相。訂閱GDC時事通訊,並在Facebook、Twitter、Linke誒In和我們的RSS訂閱中關註我們。
當然,觀看這些會議的唯壹方法是購買GDC 2024的通行證!不要忘記註冊通行證
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GDC將於2024年3月18日至22日在舊金山舉行,報名現已開放!確保您的最佳通行證價格:
https://gdc.informatech.com/2024/registrations/Attendee/?_mc=edit_gdcsf_gdcsf_le_x_3_x_2024
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