GDC 2019:Substance Alchemist项目进入公开测试阶段

Allegorithmic的3D工具可用于快速创建用于游戏、电影、建筑和工业设计的PBR材质库。

作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月19日星期二

原稿链接:https://www.awn.com/news/gdc-2019-project-substance-alchemist-enters-open-beta

旧金山 – 在2019年游戏开发者大会(GDC)上,Substance团队宣布启动Substance Alchemist项目公开测试,立即生效。所有现有Substance订阅者可以独家和不受限制地获得最新的Substance材质工具,从而以前所未有的方式将Substance生态系统联合起来。艺术家们现在可以轻松地创建和扩充整个材质库。

Substance Alchemist项目改进和简化了制作和管理3D材料的艺术。创作者拥有强大、简化的工作流程和直观的用户界面。它简单、快速,并且使用了一些最先进的技术。Substance Alchemist项目通过参数化滑块和过滤器等易于使用的工具隐藏了复杂性,为艺术家和设计师提高了效率,帮助他们发展。

从今天开始,艺术家们可以充分借助工具,对其进行快速调整并满足自己的需求。用户可以通过多种方式获取材质,包括直接从Substance Source下载材质,查找Substance社区提供的材质,甚至上传真实照片。从那里,他们可以快速制定自己的材质库。例如,使用Substance Alchemist项目,艺术家可以根据精确地打磨一条鹅卵石铺就的街道,无论是抛光表面,还是带有苔藓和损坏瓷砖的破碎感。

Substance Alchemist项目为那些使用扫描的艺术家提供了强大的工具、快速可靠的纹理以及AI驱动的消音器。经过数千张图像的训练,该装置可以立即平衡与照片和扫描相关的阴影和光线,使照明保持均匀和一致。需要快速迭代材质的设计师也可以通过即时创建基于单张图像或情绪板的材质集合来获取各种变化。Substance Alchemist项目可以帮助艺术家分析材质,并自动生成颜色和纹理的建议,确保兼容性和其他创意选项。

虽然Substance Alchemist项目被设计为独立工具,但它与现有的Substance生态系统密切相关。艺术家可以搜索他们的Substance源下载物、导入材质以及使用Substance Designer制作的过滤器或通过Substance Share与别的艺术家交换作品。然后可以将导入的材质添加到艺术家的个人库中供以后使用,或者将其应用于Substance Painter中的资源。由于Substance格式的标准化,Substance Alchemist中创建的材质可以导出并用于主要的3D工具,包括虚幻引擎、Unity、3ds Ma、Maya和许多其它工具。

基于多年的行业领先研究,Substance Alchemist项目在Substance社区帮助下建立,将继续发展,以适应艺术家和设计师不断变化的需求。公开测试版现已上市。

Substance Alchemist项目可免费向现有Substance用户开放。订阅分Indie和Pro计划,价格分别为每月19.90美元和每月99.90美元。面向企业和教育机构的定价可按要求公开。学生和教师可免费申请许可证。

 

来源:Allegorithmic

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