GDC 2019:Substance Alchemist項目進入公開測試階段

Allegorithmic的3D工具可用於快速創建用於遊戲、電影、建築和工業設計的PBR材質庫。

作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月19日星期二

翻譯:Turing

原稿鏈接:https://www.awn.com/news/gdc-2019-project-substance-alchemist-enters-open-beta

舊金山 – 在2019年遊戲開發者大會(GDC)上,Substance團隊宣布啟動Substance Alchemist項目公開測試,立即生效。所有現有Substance訂閱者可以獨家和不受限制地獲得最新的Substance材質工具,從而以前所未有的方式將Substance生態系統聯合起來。藝術家們現在可以輕鬆地創建和擴充整個材質庫。

Substance Alchemist項目改進和簡化了製作和管理3D材料的藝術。創作者擁有強大、簡化的工作流程和直觀的用戶界面。它簡單、快速,並且使用了一些最先進的技術。 Substance Alchemist項目通過參數化滑塊和過濾器等易於使用的工具隱藏了複雜性,為藝術家和設計師提高了效率,幫助他們發展。

從今天開始,藝術家們可以充分借助工具,對其進行快速調整併滿足自己的需求。用戶可以通過多種方式獲取材質,包括直接從Substance Source下載材質,查找Substance社區提供的材質,甚至上傳真實照片。從那裡,他們可以快速制定自己的材質庫。例如,使用Substance Alchemist項目,藝術家可以根據精確地打磨一條鵝卵石鋪就的街道,無論是拋光錶面,還是帶有苔蘚和損壞瓷磚的破碎感。

Substance Alchemist項目為那些使用掃描的藝術家提供了強大的工具、快速可靠的紋理以及AI驅動的消音器。經過數千張圖像的訓練,該裝置可以立即平衡與照片和掃描相關的陰影和光線,使照明保持均勻和一致。需要快速迭代材質的設計師也可以通過即時創建基於單張圖像或情緒板的材質集合來獲取各種變化。 Substance Alchemist項目可以幫助藝術家分析材質,並自動生成顏色和紋理的建議,確保兼容性和其他創意選項。

雖然Substance Alchemist項目被設計為獨立工具,但它與現有的Substance生態系統密切相關。藝術家可以搜索他們的Substance源下載物、導入材質以及使用Substance Designer製作的過濾器或通過Substance Share與別的藝術家交換作品。然後可以將導入的材質添加到藝術家的個人庫中供以後使用,或者將其應用於Substance Painter中的資源。由於Substance格式的標準化,Substance Alchemist中創建的材質可以導出並用於主要的3D工具,包括虛幻引擎、Unity、3ds Ma、Maya和許多其它工具。

基於多年的行業領先研究,Substance Alchemist項目在Substance社區幫助下建立,將繼續發展,以適應藝術家和設計師不斷變化的需求。公開測試版現已上市。

Substance Alchemist項目可免費向現有Substance用戶開放。訂閱分Indie和Pro計劃,價格分別為每月19.90美元和每月99.90美元。面向企業和教育機構的定價可按要求公開。學生和教師可免費申請許可證。

 

來源:Allegorithmic

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