gamescom 2026:創紀錄數據與頂級政治陣容

2026年科隆國際遊戲展(gamescom)再度刷新多項自身紀錄,並呈現了前所未有的政治活動規格。甚至在展會開幕前,新紀錄已然誕生:參展商達1,743家,展位面積首次售罄,企業參與需求創歷史新高。gamescom在其他關鍵指標上也實現增長:超過36,000名專業觀眾前往科隆,其中約50%來自海外,尤其以高管級別占比突出。來自巴西、加拿大、美國和荷蘭的專業觀眾增長尤為顯著。今年,共有來自131個國家的368,000人參觀了展會。數字內容同樣表現強勁:截至週六晚間,gamescom數字內容的全球流覽量已超過6.24億次,其中gamescom開幕之夜(Opening Night Live)貢獻了7,800萬次。
“gamescom在2026年再次超越了許多自身最佳數據:來自100多個國家的參展商和觀眾的興趣從未如此高漲。這鞏固了gamescom作為全球遊戲領域最大盛事的地位。同時,現場獨特的氛圍和熱情表明,遊戲能將最廣泛的人群凝聚成一個強大、富有創意且多元化的社區。”遊戲——德國遊戲產業協會(game – The German Games Industry Association)董事總經理菲利克斯·福爾克(Felix Falk)表示,該協會是gamescom的聯合主辦方。
今年,gamescom在政治嘉賓層面也達到了新高度。聯邦總統首次親臨現場:弗蘭克-瓦爾特·施泰因邁爾(Frank-Walter Steinmeier)為gamescom大會揭幕,並在隨後巡視展廳,親身體驗遊戲文化。gamescom的政治開幕環節迎來了史上最高規格的嘉賓陣容,現任聯邦政府由兩位內閣成員直接代表——聯邦財政部長拉爾斯·克林拜爾(Lars Klingbeil)和聯邦研究部長多蘿特·巴爾(Dorothee Bär)。此外,歐盟委員會高級代表亨娜·維爾庫寧(Henna Virkkunen)首次在gamescom開幕式上發言。總計超過800位政界人士首次齊聚科隆,親自感受遊戲產業的蓬勃活力,其中包括從聯邦州到歐盟各級政治人物,以及眾多來自世界各國的政治代表團。
菲利克斯·福爾克補充道:“遊戲文化整體的重要性——不僅是gamescom——尤其體現在今年的政治嘉賓上:聯邦總統首次出席gamescom,政治開幕環節有兩位聯邦部長參加,歐盟委員會也派出了迄今為止最高級別的代表。人們日益認識到遊戲作為文化資產、經濟因素和創新驅動力的卓越意義,以及其對社會和民主的積極影響。這種認識現在必須轉化為對遊戲公司更有利的框架條件,從而使德國和歐洲成為更強大的遊戲產業基地。面對21世紀最重要的媒介,我們不願只做旁觀者——我們要積極參與其中。”
gamescom 2027將於8月23日至29日舉行。活動以8月23日和24日的gamescom dev拉開序幕,隨後於8月24日晚間舉辦gamescom開幕之夜。8月25日為商務和媒體日,下午1點起亦向Wildcard持卡人開放。8月26日起,gamescom向所有公眾開放。
遊戲——德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業的行業協會。我們的會員覆蓋視頻遊戲生態系統的全領域,包括開發工作室、發行商、電競賽事組織者、教育機構及其他相關實體。我們是全球最大視頻遊戲盛會gamescom的聯合主辦方。我們也是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會、game events以及集體管理組織VHG的股東,同時是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中央聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並回應各類諮詢和關切。我們攜手努力,將德國打造為全球遊戲產業的心臟。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。
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