Gamefam發布了元宇宙遊戲品牌狀況報告

Gamefam完成了2023財年的記錄並發布了關於元宇宙遊戲品牌狀況的報告

領先的元宇宙遊戲開發商、發行商和策略師Gamefam發布了首份“元宇宙遊戲品牌現狀”報告,其中包括迄今為止最成功的壹年的結果。該公司的產品包括直播原創遊戲、虛擬音樂會和將品牌與新受眾聯系起來的體驗。

憑借《Roblox》和《堡壘之夜》的出色表現和激活,該公司宣布2023財年是其迄今為止最成功的壹年,實現了超過35%的同比收入增長,員工人數超過200人,並連續16個季度實現收入增長。在其擁有和運營的網絡中有30多款遊戲,Gamefam在2023年鞏固了自己作為元宇宙頂級開發商的地位,今年其產品組合的遊戲會話超過75億次,迄今為止超過290億次。

Gamefam首席執行官兼創始人Joe Ferencz表示:“隨著2023年即將結束,我們可以回顧過去的壹年,我們的工作已經超越了遊戲領域,我們已經重新編寫了元宇宙的劇本。我們的團隊,Gamefam的核心和靈魂,將繼續壹次又壹次地取悅玩家和合作夥伴。我們不只是在壹個快速發展的行業中航行;我們正在塑造它……從零開始。隨著《Roblox》和《堡壘之夜》繼續成為Z世代和Alpha世代的主要娛樂和數字文化平臺,我們2024年的使命很明確:為神奇的社區創造神奇的體驗。”

Gamefam的2023成就包括:

位居排行榜榜首並將知名IP轉變為熱門Roblox遊戲:2023年,Gamefam是Roblox十大品牌遊戲中的三款遊戲的開發商、所有者和運營商,包括Sonic Speed Simulator(2023年排名第壹的Roblox品牌遊戲,有史以來排名第壹的Roblox品牌遊戲)、Barbie DreamHouse Tycoon(2023年排名第七)和TMNT Battle Tycoon(2023年排名第十)。在這壹年裏,該公司為芭比娃娃、忍者神龜、太陽馬戲團、Bakugan、NFL、華納音樂集團等推出了官方Roblox遊戲。

打破《堡壘之夜》的界限:Gamefam利用了2023年問世的《堡壘之夜》開發者新工具。該公司為恐怖電影《Talk to Me》整合了《堡壘之夜》創意以及《午夜幸存者》的體驗。Gamefam還制作了Kappa Canyon,這是壹張專門為Twitch Rivals Streamer Bowl IV設計的地圖,該地圖在直播中吸引了100萬觀眾,此外還開發了Legends Landing,這是Epic Games舉辦《堡壘之夜》競技賽事的官方體驗。總的來說,Gamefam在2023年的《堡壘之夜》系列遊戲中記錄了20億分鐘的遊戲時間。

從大屏幕到元宇宙:Gamefam與電影和電視節目背後的工作室合作,在《Roblox》和《堡壘之夜》全球首映之前、期間和之後,向數百萬玩家推廣他們的內容。Gamefam為《Barbie》(電影)、《TMNT: Mutant Mayhem》(電影預告片)、《Talk to Me》(恐怖電影)、《Unicorn Academy》(Netflix節目)、《Bakugan》(Netflix節目)、《Glisten & The Merry Mission》(Build-A-Bear電影)和《Twilight Daycare: The show》(Gamefam節目)開發了獨特的整合和體驗。

搖滾元宇宙:Gamefam與華納音樂集團合作,在2023年開發了兩場頂級的Roblox音樂會體驗,包括Saweetie的超級碗音樂會(Roblox有史以來排名第壹的音樂會)和Bebe Rexha,共吸引了超過1180萬名音樂會觀眾。最值得註意的是,今年2月,Gamefam與美國國家橄欖球聯盟(NFL)和華納音樂集團(Warner Music Group)合作,在元宇宙中推出了首次獲獎的超級碗音樂會,由Saweetie主演,並為贊助商Intuit無縫交付結果。迄今為止,Gamefam開發了《Roblox》排行榜前五名中的三場音樂會(基於玩家評級)。除了音樂會,Gamefam還通過持續數周的活動將Cher、Maisie Peters和Ashnikko等藝術家介紹給Roblox,宣傳他們的新專輯發行,創造了超過100萬次的訪問量和900萬分鐘的沈浸式體驗。

幾乎所有品牌都需要獨立遊戲:由於行業註意到每個品牌都需要壹個元宇宙戰略,Gamefam將品牌引入我們熱門遊戲組合中的大量現有玩家基礎-通過真實和吸引人的品牌整合,幫助他們接觸到已經流行的遊戲中的數百萬狂熱玩家。通過數字規模的體驗式營銷,Gamefam在2023年為頂級酒店的20多個品牌整合和廣告活動產生了超過67億次的活動參與和53億分鐘的品牌參與,包括Intuit贊助Saweetie的超級碗音樂會和超級NFL大亨,Spin Master在Twilight Daycare中推出獨角獸學院,派拉蒙影業在《武器戰鬥模擬器》中推廣變形金剛,以及Spin Master的《Monster Jam》和《Bakugan》以及育碧的《Brawlhalla》的宣傳活動。該公司還在2023年為迪士尼、斯凱奇、派拉蒙、Netflix、環球等品牌提供了1.13億次遊戲內置展示。

  • 超越品牌遊戲:Gamefam擁有《Roblox》和《堡壘之夜》中最受歡迎的原創遊戲組合。
  • Roblox:
  • 大亨:軍事大亨,戰爭大亨,超權力大亨,僵屍戰鬥大亨
  • 音樂:《Funky Friday》(Roblox上排名第壹的音樂遊戲),RoBeats
  • 角色扮演:暮光幼兒園,楓樹醫院
  • Fortnite:
  • 最熱門的遊戲:Deadpines: Zombie Survival, Infinite Zonewars,曲柄模擬器
  • 《堡壘之夜》競技流媒體中心:傳奇登陸
  • 《堡壘之夜》賽事:Twitch與Kappa Canyon的Streamer Bowl IV競爭

虛擬商品的重要性:隨著虛擬角色對Z壹代和Alpha壹代越來越重要,Gamefam在2023年為《Roblox》提供了壹些最受歡迎的虛擬商品,包括《Sonic Speed Simulator》和《Barbie DreamHouse Tycoon》等遊戲中的品牌商品,《Super NFL Tycoon》中Hugo Boss的NFL衛衣,以及Bebe Rexha和Saweetie主演的音樂會的珠寶、服裝、頭發等。總的來說,Gamefam推動了大規模的品牌曝光和粉絲粘性,在2023年銷售了超過230萬件虛擬商品,同比增長100%。

鑒於公司的工作革命性地改變了玩家體驗元宇宙的方式,Gamefam在2023年榮獲了多項著名獎項,包括Fast company最具創新性公司,LinkedIn美國50強初創公司,最佳工作場所,鼓獎(Roblox超級碗激活-“最佳元宇宙合作夥伴”&“最佳元宇宙音樂體驗”),Digiday獎(Roblox超級碗激活-“最佳元宇宙營銷活動”),以及暴風雨獎(《堡壘之夜》在卡帕峽谷舉行的第四屆流媒體碗——“最佳內容創作活動鱷倡議”和“最佳電子競技和遊戲交叉”)。

元宇宙在2023年到來

元宇宙被鞏固為Z世代和Alpha世代的首選平臺,用戶平均每天在Roblox和Fortnite上花費的時間比YouTube和TikTok加起來還要多43%。2023年,Roblox的日活躍用戶繼續增長(同比增長20%),平臺上的品牌激活數量大幅增加至120個,比2022年的80個品牌激活數量增加了50%。事實上,與2019年相比,Roblox上的品牌體驗數量增長了2300%。僅在Roblox上,2023年就為品牌遊戲帶來了超過18億的訪問量,這表明品牌可以為現有和新粉絲真正創造沈浸式和引人入勝的體驗。

Gamefam首席商務官Ricardo Briceno表示:“2023年,我們將與領先品牌合作制定在元宇宙中取得成功的戰略,告知品牌領導者為什麽每個品牌都需要元宇宙戰略。現在,進入2024年,各大品牌都明白了元宇宙的價值,並紛紛投入其中。在我們創造的成功模式的基礎上,2024年將是品牌不僅僅出現的壹年,而是開始擴大他們的激活,指數級增長他們的投資回報率和影響力。”

2024年,超宇宙將成為壹股顛覆性力量

雖然2023年整個元宇宙呈指數級增長,但對未來壹年的預期仍然更高。隨著行業逐漸走出驗證階段,各大品牌也開始認識到元宇宙營銷的潛力,Gamefam希望大型品牌和項目能夠加大對元宇宙遊戲平臺的投資力度。曾經被視為默默無聞的元宇宙遊戲將在未來幾年成為媒體業務中收益最高的領域之壹。

Gamefam首席執行官兼創始人Joe Ferencz表示:“現在正是進行元宇宙營銷的時候,2024年,《Roblox》和《堡壘之夜》的品牌競爭將比以往任何時候都更加激烈。”“隨著《Roblox》和《堡壘之夜》在他們的開發者工具和廣告產品上投入大量資金,我們預計2024年將為品牌提供壹個機會,推出前所未有的激活活動,在人群中脫穎而出,並提供推動其品牌向前發展的結果。憑借業內最好的戰略、開發和發行團隊和系統,我們相信Gamefam能夠在2024年將品牌體驗提升到壹個新的水平,並再次為元宇宙遊戲社區帶來歡樂。”

 

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