Framestore为“Geostorm”创建大规模销毁
国际太空站由20个模块组成,耗时1000天。 Wajsbrot说:“即使在Maya中,每个模块都太大了,因为建模者可以将它们分成40个不同的部分。”
数百个纹理成套工具由不同的面板,各种技术,管道和电缆组成,因此在构建模块时不需要创建新的工具。乐高模块的方法允许每个部分被实例化,从而使渲染更易于管理。 Wajsbrot回顾说:“我们必须创建一个全新的管道,以便能够实例化,而这个实例目前仍在使用中。”
国际太空站的破坏发生了100多次,失重使得太空站更容易毁坏,因为所有的物体必须不断移动,永远不会放慢速度。 Wajsbrot注意到:“火灾要难得多,因为我们真的不知道在零G时爆炸是怎麽样的。我们不得不混合真实的火焰在地球上来看,带来一丝神奇,因为没有气氛和氧气,所以它需要点燃,但快速关闭。我们必须建立许多不同的火库,我们可以在国际太空站上进行一些广泛的拍摄。“
渲染Gerald Butler和Alexandra Maria Lara的面孔是Framestore的第二大挑战,涉及创建一个4D工作流程,后来又重新命名了Doppelganger技术。 Wajsbrot回忆说:“我们有16台RED摄像机以4K或5K的速度拍摄,同时捕捉到杰拉尔德·巴特勒坐在椅子上的表情。 “我们能够产生每帧的扫描,并将纹理投影到杰拉尔德·巴特勒(Gerald Butler)上,以产生一个和他完全一样的CG脸部,这个脸部可以被烧焦的灯光转向。我们不得不重新製作外观,有时甚至整个嘴巴CG“。
巴特勒(Butler)和拉拉(Lara)去太空行走,释放国际太空站上锁著的门,需要进一步修改。 “太阳太强大了,不能照亮他们的脸,”瓦伊斯布罗特详细说。 “我们保留了一些关于纹理的光信息,并且必须改变变化的拓扑网格,以便绘製出实际的纹理。”
穿著太空服的两位演员的数码双打非常有说服力,相机可以360度左右移动,进近特写。 Wajsbrot说:“我们唯一不能做的就是改变他们的表现。”
有一个巨大的资产要建立, 就是陆龟网。 “我们模拟了14个不同的中心,每个中心都有10颗插入其中的卫星,这些卫星像电池一样使用,” Wajsbrot谈细节。 “每个枢纽都做了一些不同的事情,例如释放胶囊以去除云层以控制天气。我们收到了不同枢纽的概念,以製造陆龟网。它们通过这些巨大的太阳能电池板连接在一起,所以当涉及到著色器时,我们必须找到一个好的工作流程。六个枢纽显示特写,所以我们不得不给他们一个很好的细节。 Dean Devlin和Jeffrey Okun想控制地球和陆龟网的距离,以及中心和卫星的命运,容许我们找到一种方法依据每一个镜头去改变陆龟网。我们製作了一个拥有低分辨率中心的动画设备,我们能够改变,当我们感到高兴的时候,所有的中心都被实例化,以实现每个镜头的渲染。“
”卫星的内部和外部是现场建立的。“ Wajsbrot解释说:“我们不得不匹配,在爆炸模拟期间,卫星需要变得更葬。”
Wajsbrot总结说:“我为4D的面孔感到自豪,因为我们在Framestore所做的工作流程非常棒。即使三年前我们这样做了,它仍然会成为一些数字双语的最好的特写。与Rogue One不同的是,他们必须建立一个不再存在的角色。我们有杰拉尔德·巴特勒(Gerald Butler),可以拍摄他。我们希望能够做到三维的纹理,重新点亮它,并把CG的脸部放在一个零G套装,你不必做线路工作。这是一个很好的技术,我可以看到在未来更多的使用。“