Foundry推出Mari 4.0

在Mari 4.0中,Foundry試圖使工作流程更直觀。

倫敦 – Foundry推出了Mari 4.0,這是最新版本的數字3D繪畫和紋理工具。

Foundry推出了一系列先進功能的Mari 4.0,使工具更易於使用,學習速度更快。 Mari 4.0配備了更靈活和可配置的導出,更簡單的導航以及一系列改進的工作流程。

Foundy高級產品經理Jordan Thistlewood說:“Mari 4.0的推出標誌著這個工具開啟了一個令人興奮的新時代。在Foundry,我們自豪地聆聽客戶的需求,並為他們著想。我們已經接受了客戶和更廣泛的行業的要求,創造了一個更新,更敏捷,更精確和鼓舞人心的新版本的Mari。“

目前,Mari被世界各地的工作室使用,包括Animal Logic,Framestore,ILM,LAIKA和Weta Digital。

Mari 4.0的主要優點包括:

  • 更快的啟動和導出 Mari 4.0允許藝術家通過一個新的啟動機制使得項目運行速度比以前更快,這種啟動機制自動執行用戶手動完成的步驟。著色器自動構建,通道連接到它們,如啟動對話框中的通道預設定義。用戶現在也可以選擇初始照明和陰影設置。新的導出管理器配置通道和烘烤點節點的批量導出。藝術家可以從同一個源創建和管理多個導出目標,也可以在導出期間執行格式轉換。在將Mari的紋理貼圖傳遞給管線時,這樣可以實現更多的控制和靈活性。
  • 更好的導航:已經進行了一些更改,使得在工具集中導航更容易。包含所有Mari調色板的新調色板工具欄提供了Mari可以執行的所有操作。將調色板展開到全屏現在更容易 – 只需將鼠標懸停在空白欄上即可。在“工具”欄中,類似功能的工具已被分組在單個按鈕下,佔用更少的空間並允許用戶更好地關注“畫布”。各種調色板已合併在一起,消除重複和簡化用戶界面,使Mari更容易學習和使用。
  • 改進的用戶界面:顏色調色板現在可以縮放以獲得更好的精度,並且組件滑塊已經改進,可以顯示控件上每個點的顏色。用戶現在可以通過精確的鍵盤步進功能將其程序操作微調到Mari的數字控制中。平視顯示器經過重新設計,不再需要重新繪製畫面,使用戶能夠更好地關注繪畫,更有效地工作。基本節點圖模式已被刪除:高級現在是默認的。對於每個學習Mari的人來說,非商業版本現在都有完整的Node Graph訪問。
  • 增強的工作流程: Mari 4.0帶來了許多重要的工作流程改進。拖放式填充機制允許用戶以更直觀的方式填充油漆,從而減少時間和提高效率。畫筆編輯器已被合併到工具特性調色板中,現在可以清晰地顯示畫筆了。很容易瀏覽和加載紋理文件到Mari中,用一個新的Palette來瀏覽紋理集。使用組圖層時,圖層面板現在更直觀,使用戶可以用更少的步驟實現他們所需的設置。用戶現在在Mari有一個著色器,可以預覽和處理與他們的最終3D程序/著色器相匹配的頻道:Principled BRDF,基於沃爾特迪斯尼動畫工作室的Brent Burley的2012年論文。
  • 核心:升級到OpenSubdiv 3.1.x並將這些功能引入UI後,用戶可以更好地匹配他們在軟件渲染器中獲得的網格細分行為。現在,Mari的用戶偏好文件與嵌入在文件名中的應用程序版本一起保存 – 這意味著藝術家可以在不同版本的Mari之間工作,而不會破壞他們的UI或偏好。許多偏好已經將他們的組,標籤和工具提示修改為更容易理解。所有第三方庫已經升級到與VFX參考平台2017指定的庫相匹配。

Mari 4.0可以在Foundry的網站上購買,也可以通過授權經銷商購買。

資料來源:Foundry

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湯姆·麥克萊恩(Tom McLean)

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