Foundry推出Cara VR 2.0

伦敦 – Foundry推出了Cara VR 2.0,这是Nuke最新的虚拟现实插件工具集的下一个章节。

基于2016年首次推出的插件,Cara VR 2.0具有改进的拼接和稳定性,可以更高效地创建最高质量的无缝VR和360视频内容。新版本的特点是在拼接方面进行了重大更新,引入了360匹配移动跟踪和自动稳定功能,以及使用Ocula尖端算法进行立体校正的新工具。

Foundry首席执行官Craig Rodgerson评论说:“为了充分发挥VR的潜力,我们需要使内容创作者能够构建比以往任何时候都更加沉浸的体验。我们的Cara VR工具包的第一个版本得到了广泛的好评,而这个最新版本将有助于开创下一个VR体验。艺术家现在可以更好地满足VR内容的需求,这要归功于我们业界领先的创意工具集。“

Cara VR 2.0的主要优点包括:

  • 新的拼接工具:新的GlobalWarp节点可以加快针迹的交付速度,同时生成高质量的360针,重影最小。全局变形添加了用于在重叠区域排列关键要素的附加控件,并允许您添加约束以减少已知直线上的变形,即使对于重叠多个摄像机视图的对象,也可帮助用户更快地实现最高质量的针迹。
  • 360比赛移动和稳定:卡拉VR 2.0包括一个重新设计的跟踪,加快了稳定和匹配移动的过程中,更舒适的VR体验和更容易对齐的3D元素。自动追踪稳定的360针,并创建一个360匹配移动相机,以协助3D校正和CG插入。 Tracker节点现在简化了稳定性,添加了3D稳定性以消除视差变化,并为Cara VR带来了匹配移动。
  • 基于Ocula for Nuke的立体校正工具:Cara VR 2.0包括一套由功能强大的Ocula工具集改编的工具,现在已经被优化用于处理360视频,使得这些强大的算法可以被VR内容创建者访问,并且更有效地用于360视频工作流程。

这些工具可以消除立体声清理中的头痛问题,从而可以有效地校正立体视图中的对齐,聚焦和颜色,从而获得清晰准确的立体内容。该版本包括Disparity Generator节点的更新版本,该节点生成用于深度估计的高质量视差矢量,用于从视差矢量计算深度的Disparity to Depth,用于在左视图和右视图之间统一颜色的新立体声颜色匹配器,以及New View,允许您从另一个立体视图重建,全部优化用于360英尺长度。

Cara VR 2.0可在网站上或通过授权经销商购买。

资料来源:Foundry

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汤姆·麦克莱恩(Tom McLean)

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