FMX 2025會議——變化的節奏

FMX 2025項目主席Paul Debevec在其演講中,將追溯燈光舞颱的演變,並探索這項技術的下一步髮展方向。一些由精選的行業專家組成的小組討論,其中很多人都談到了人工智能的影響:

房間裡的人造大象:視覺特效、人工智能和新行業現實是對人工智能工具、基於雲的流程和將破壞轉化爲機遇的戰略的深入研究。

視覺特效行業的全球視角-來自不同國家的領先視覺特效專業人士討論了當地行業的獨特機遇和挑戰。

行業現狀小組討論-本環節旨在提供廣泛的觀點,以幫助藝術家更好地了解行業的現狀和未來可能會髮生什麼。

獲獎團隊的秘密是關於揭開導緻非凡視覺故事的策略,工作流程和心態的帷幕。

在VFX中擁抱進化-技能髮展和協作創新-技能提昇的必要性,跳出框框思考和擴展視角的重要性是本次小組討論的主題。

《人工智能及其對創意的影響》將探討主管、製作人、藝術家以及學生的情況。

點擊下麵鏈接以了解更多會議內容:

https://fmx.de/en/program/program-2025/schedule

行業專家組成員包括:

艾琳娜·阿吉羅普洛斯(《美人魚》)、貝喬伊·阿普瑟拉(《幻影》)、Jörg Bachmaier (Babelsberg工作室)、凱文·貝利(《eline》工作室)、約瑟夫·貝爾(HDRI諮詢公司)、克裡斯蒂安·博姆(FX TD)、克裡斯蒂娜·卡斯珀斯-羅默(《TRIXTER》)、安迪·科克倫(《AV俱樂部製作》)、金·戴維森(SideFX/VES)、克裡斯·愛德華茲(《三樓》)、勞倫斯·埃爾曼(《The Yard》視覺特效)、吉姆·格杜爾迪克(《太空男孩實驗室》)、卡羅琳·賈爾迪納(《綜藝》)、約翰尼·漢(HBO)、丹妮爾·伊默曼(Wētā FX)、海克·克魯格(視覺特效總監)、Markus Kranzler(皮克斯),Hayley Miller(世界視覺特效日),Kamal Mistry (Autodesk), Jo Plaete (Metaphysic.ai), Javier mensamendez Platas (PFX), Robin Saxen(視覺特效製作人),Rajesh Sharma(蘇黎世聯邦理工學院),Sebastian Sylwan(技術執行官),Paolo Tamburrino (Autodesk), Esther Trilsch (SideFX), Lincoln Wallen (Framestore)和Nancy Ward (VES)。

Arcane Season 2 (L to R) JB Blanc as Warwick, Hailee Steinfeld as Vi and Ella Purnell as Jinx in Arcane Season 2. Cr. COURTESY OF NETFLIX © 2024

神奇的蒸汽朋克繫列“Arcane”在視覺上是迷人的- FMX將揭示幕後製作。©Netflix

動畫的藝術

《Arcane》第二季的(Hex)技術- Fortiche的CTO Philippe Llerena和Matte Painting主管Martin Bailly揭示了這一季的技術和藝術飛躍。Llerena詳細介紹了放大製作,而Bailly展示了他們如何放大《Arcane》的繪畫環境,在更大的3D複雜性中保持手工製作的感覺。

概唸藝術工具箱-當你陷入睏境,需要前進。如何思考圖像處理。這就是概唸美術師Daniel Cacouault(夢工廠動畫,《荒野機器人》)將在他的演講中談到的內容。

原始和相關-“人類的意圖必須推動人工智能在藝術創作中的應用”,動畫研究所主任兼FMX會議主席Jan Pinkava説。電影學院的動畫學院就是在這個前提下建立起來的,種子開始開花。在今年的FMX版中,我們將介紹animationsinstitute的電影製作人使用人工智能工具來實現其藝術目標的案例研究。千萬不要錯過!

這是給動畫電影愛好者的另一個特別的禮物:

第23屆年度動畫展- Ron Diamond爲FMX帶來了14部由動畫界最受歡迎的導演執導的獲獎影片:11部很少放映的經典傑作,從Michaël Dudok de Wit的奧斯卡獲獎影片《父與女》到“獨立動畫之王”Bill Plympton的隱藏寶石,再到來自克羅地亞、瑞士和美國的三部全新短片,這是一次令人難以置信的回顧,也是對新一代電影製作人的一種瞥見。

“Goldberg’s Dream”的設置一覽©Supervolt/NICE creative/DELTA Soundworks

擴大現實

戈德伯格之夢:從柏拉圖的洞穴到身臨其境的音樂會體驗——戈德伯格之夢是一場擴展現實音樂會,通過人工智能、空間音頻、機器人技術和投影映射重新想象巴赫的“戈德伯格變奏曲”——推動古典表演的界限。XR總監Jana gnther (Supervolt),動畫總監Moritz Mayerhofer (NICE創意)和空間音頻工程師Daniel Deboy (DELTA Soundworks)將展示關鍵的創意和技術過程。他們將探索項目背後的挑戰和創新,包括機器人技術和空間音頻的進步,以及82分鐘電腦生成動畫的創作。

動畫如何塑造沉浸式現場娛樂的未來——隨着世界各地都在建造沉浸式場所,觀衆渴望集體的真實現場體驗,現場娛樂場景對動畫內容的渴望越來越大,以提高世界各地的表演水平。在他的演講中,Ilija Brunck (Woodblock)探討了高影響力的表演、技術挑戰以及在沉浸式現場娛樂領域使用動畫的未來可能性。

白金合作夥伴:鬍迪尼

SideFX很高興將鬍迪尼HIVE帶到FMX 2025。我們擁有來自RISE, BlueBolt, Framestore, Storm, Bottleship, Untold, The Yard, Entagma, Crater, Rodeo, Arx Anima等工作室的優秀藝術家陣容,他們加入我們分享他們如何在工作中使用Houdini。

了解鬍迪尼的Solaris Lookdev,佈局和照明,以及VFX工作流程,生物FX和流程自動化解決方案。週三全天在FMX的勞姆曼海姆,週四在Bertha-Benz-Saal。

鬍迪尼是建立從地麵到是一個程序繫統,授權藝術家自由工作,創建多個迭代,並迅速與同事分享工作流程。鬍迪尼讓您做出創造性的決策深入生産作爲更改鬍迪尼節點級聯通過網絡創建新的和獨特的結果。這種直接的能力貫穿整個創作過程,可以用來做最後一分鐘的決定,這在傳統的CG流程中成本太高了。

在FMX找到更多關於鬍迪尼的信息。

銀牌合作夥伴:聯想

聯想是一家全球科技巨頭,在《財富》全球500強中排名第217位,是一家年收入620億美元的公司,在全球擁有7.7萬名員工,專注於“爲所有人提供更智能的技術”。

在成爲全球最大PC製造商的基礎上,聯想正在將研究擴展到增長領域,以推進包括服務器、存儲、移動、軟件、解決方案和服務在內的“新IT”技術(客戶端、邊緣、雲、網絡和智能)。這一轉型加上聯想改變世界的創新,正在爲每個人、每個地方打造一個更包容、更值得信賴和更智能的未來。

在FMX上找到更多關於聯想的信息。

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