FMX 2024 會議亮點首次亮相

即將到來的第28版FMX是關於連接想法。燈光和渲染軌道正在回歸,由Christophe Hery(主管,科學研究,META)策劃。
此外,FMX準備揭示第壹個確認亮點:該計劃將在LOKI S2中展示壹些真正令人驚嘆的視覺特效,關於風格化動畫的演講,以及如何提高生產盈利能力的壹些見解。

洛基S2里的歐文·威爾遜
首次確認FMX 2024
情景視覺特效:Christopher Smallfield給出見解
在LOKI S2中彎曲空間和時間
在迪士尼+的《洛基》第二季中,時間失控了:漫威《復仇者聯盟》宇宙中的雙面神洛基原來並不是他最初的詭計多門的自己,而是壹個令人驚訝的英雄變體。必須有人冒險進入真空空間修復時間織機,但沒有防護服可以拯救他們免受時間侵蝕。
在FMX,視覺特效總監Christopher Smallfield (Trixter)將解釋他們是如何想出這個過程的。準備好嘆為觀止吧!

程式化的動畫
照明和渲染:丹尼爾·達姆分享了關於程式化動畫的秘密
隨著每個主要的動畫工作室都在制作程式化的動畫,可以說程式化將繼續存在。所有者和動畫師Daniel Damm (Damm it!)將談論誰帶來了它,以及他們是如何做到的。少數人如何打破常規,改變了整個行業。
看到了壹切的開始,他將看看今天的事情是如何完成的。當前的工具能做什麽,不能做什麽?程式化動畫是藝術與技術的終極對決。經過幾十年的技術進步,它會像傳統3D那樣出現在實時引擎中嗎?誰會把它帶過去呢?
合作的力量:如何提高盈利能力
和Heiko Burkardsmaier一起, 如何使用Shotgrid或類似數據庫的全部功能來幫助您提高VFX鱷動畫制作的盈利能力?Heiko Burkardsmaier(視覺特效執行制作人兼埃森哲Song Content德國業務與法律事務主管)將介紹開銷計算、容量使用和關鍵績效指標等基礎知識。他還將更深入地介紹項目計劃和控制。

FMX委員會
探索我們的項目委員會,顧問委員會和合作夥伴, 以及他們的項目建議、對趨勢的洞察和對會議的深刻理解,在支持FMX方面發揮了重要作用。
FMX票務店將於1月底開業!
動畫制作日
動畫制作日(APD) -項目征集
新開發的動畫項目現在可以提交第18屆動畫制作日(2024年4月23日至25日在斯圖加特)。聯合制作和融資市場是ITFS和FMX的合資企業,還為新來者提供人才計劃,並為正在尋找合作動畫項目的制作公司和工作室提供聯合制片人計劃。
項目提交截止日期為2024年2月6日。
更多信息:www.animationproductiondays.de
熱門頭條新聞
- 技術與版權的平衡:AIGC 浪潮下動漫產業厘清版權使用邊界
- 國產次世代單機《湮滅之潮》曝光核心玩法與技術實力,重構亞瑟王奇幻史詩
- Maximum Entertainment 宣佈《Hexplorando》——一款環遊世界的舒適拼圖建造之旅
- 《Croakwood》發佈最新開發進展,跳躍向前
- 《High Roller Penny》——Kniv Studio 推出彈珠、柏青哥與兔女郎的瘋狂組合 😈
- 迪士尼 ×TikTok 達成全球短視頻內容共用協議:好萊塢 IP 正式 “下沉” 創作者經濟,流媒體競爭進入豎屏時代
- 手繪治癒系冒險遊戲《Seina:精靈物語》發佈免費 Steam 試玩版
- 《SPRAWL zero》將於今年9月將千禧年初的懷舊風潮帶到PC和主機平臺