Epic Games 宣佈裁員 1000 人,《堡壘之夜》活躍度下滑成主因,CEO 明確“裁員與 AI 無關”

公司同步削減 5 億美元成本,受裁員工將獲至少 4 個月薪資補償;北卡羅來納州總部受影響最大,約 210 個崗位被裁
遊戲開發商 Epic Games 的CEO Tim Sweeney於3月24日在官網宣佈,將在全球範圍內裁減約 1000 名員工,占其員工總數的約 20%。公司創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 在發給全體員工的內部郵件中確認了這一消息,並將裁員主因歸咎於《堡壘之夜》玩家活躍度的持續下滑。
申明鏈接:https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs
Sweeney 在郵件中表示,自 2025 年開始,《堡壘之夜》的玩家活躍度出現下滑趨勢,導致公司支出遠超收入,必須採取重大成本削減措施以維持公司運轉。除裁員外,Epic 還已確定在合同外包、市場行銷及部分空缺崗位等領域削減超過 5 億美元的成本,以期讓公司回到更穩定的運營狀態。
補償方案:至少 4 個月薪資,股票期權加速歸屬
對於受本次裁員影響的員工,Sweeney 公佈了詳細的補償方案:
所有受影響的員工將獲得至少 4 個月的基本薪資補償,工齡較長的員工將獲得更高額度的補償;
在美國地區,公司將額外提供為期 6 個月的醫保延續
股票期權的歸屬期將加速至 2027 年 1 月;
股票期權的行權窗口延長至最長 2 年。
根據 Epic 向北卡羅來納州商務部提交的檔,本次裁員中,位於凱瑞(Cary)的總部將有至少 211 名員工被裁,涉及藝術家、工程師、程式員和設計師等多個崗位。公司表示,已按規定履行了大規模裁員的通知義務。
Sweeney:行業放緩與自身挑戰疊加,AI 無關本次裁員
Sweeney 在郵件中將本次裁員的原因歸結為行業層面與公司自身的雙重挑戰。
行業層面,遊戲業界整體增速放緩,玩家消費意願減弱,本世代遊戲主機銷量低於上一代,遊戲需要與其他日益增長的娛樂形式爭奪用戶時間與注意力。
公司自身,儘管《堡壘之夜》仍是全球最成功的遊戲之一,但 Epic 未能確保每一個賽季都能帶來“爆款體驗”;移動端回歸仍處於早期階段——在經歷了與蘋果、穀歌長達數年的法律訴訟後,《堡壘之夜》於 2025 年重返 iOS 平臺;作為行業先行者,Epic 在與科技巨頭的博弈中“承受了諸多打擊”,而這場戰役的回報目前尚在早期。
值得注意的事,Sweeney 在郵件中明確表示:“既然這個話題當下備受關注,我應當說明,本次裁員與 AI 無關。只要 AI 能提升生產力,我們希望能有盡可能多的優秀開發者來創造優質內容與技術。”
艱難決策背後的歷史與未來
Sweeney 在郵件中回顧了 Epic 歷史上經歷的幾次重大轉折:1990 年代從 2D 向 3D 轉型推出虛幻引擎 1;2000 年代通過《戰爭機器》進軍主機遊戲;2012 年轉向線上遊戲,推出《帕拉貢》與《堡壘之夜》。他指出,每一次危機之後,Epic 都重構了根基,並重新確立了行業領先地位。
“當前的市場環境是我們自那些早期以來所見過的最極端的,行業正經曆巨大的動盪,也伴隨著巨大的機遇——那些最終勝出的公司將贏得未來。這正是我們為玩家所追求的目標。”
關於未來規劃,Sweeney 表示 Epic 將專注於打造更優質的《堡壘之夜》體驗,包括每賽季的新內容、玩法、故事與直播活動;同時加速開發工具能力的提升,隨著從虛幻引擎 5 與 UEFN 向虛幻引擎 6 演進,增強工具的穩定性與功能性。公司將於本週四召開全員會議,進一步溝通未來路線圖。
背景回顧:遊戲行業裁員潮持續
本次裁員是 Epic Games 近年來第二次大規模人員調整。2023 年 9 月,公司曾裁減約 830 名員工,占當時員工總數的約 16%。Sweeney 在郵件中也表達了對“再次走到這一步”的歉意。
值得注意的是,近期 Epic 已上調《堡壘之夜》內購貨幣 V-Bucks 的價格,公司稱此舉旨在“幫助支付帳單”,以應對不斷上升的運營成本。同時,Epic 也在逐步調整《堡壘之夜》的部分模式,以集中資源。
行業層面,本次裁員也延續了遊戲行業近期的整體趨勢。就在本月初,EA 也對旗下《戰地》系列開發團隊進行了調整。而在凱瑞市,另一家遊戲開發商 Red Storm Entertainment 上周剛宣佈計畫裁減 105 個崗位,稱此舉系出於“經濟壓力”。
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