Epic Games在GDC 2019大会发布了Epic MegaGrants计划、全新虚幻引擎技术和Epic在线服务

发布内容包括:共计一亿美元的Epic MegaGrants计划,介绍了虚幻引擎4.22及今后更高版本的功能,开放了Epic免费在线服务的SDK,以及Epic Games store的新闻等。

作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月20日星期三

翻译:Turing

原稿链接:https://www.awn.com/news/epic-games-launches-megagrants-new-unreal-engine-technology-online-services-gdc-2019

短片Troll展示虚幻引擎4.22光线追踪功能,呈现史无前例的电影级光照效果

旧金山 – 在太平洋时间3月20日的GDC大会开场演讲“State of Unreal”中,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney携手CTO Kim Librer宣布,虚幻引擎授权用户数已增长至750万,同时还公布了新技术的改进,以及Epic MegaGrants计划、Epic在线服务以及Epic Games store的最新消息。这段演讲将在虚幻引擎的YouTube频道上发布。

“我们的成功与开发商的成功密不可分,这种精神指导着我们所做的一切,”Sweeney说,“从我们的免费在线服务和Epic MegaGrants到新的虚幻引擎功能,我们的目标是帮助开发人员,让他们为玩家提供更好的体验。”

在GDC 2019大会期间,Epic在莫斯克尼会议中心South 349设有展位,可前来观看虚幻引擎的工具演示,体验学习课程。而在South 327的展区还提供游戏试玩、赠品、职业人脉关系、以及免费啤酒食物。

Epic在GDC2019发布共计一亿美元的Epic MegaGrants计划。

GDC大会期间有关Epic的新闻要点包括:

虚幻引擎的光线追踪与照片级别的真实效果

即将在两周内发布完整版、现可通过预览版形式下载的虚幻引擎4.22版本,是虚幻引擎4系列中速度最快的版本,大大减少了编译次数,同时还带来了许多优化和性能升级。虚幻引擎4.22拥有许多令人期待的功能,包括光线追踪、实时编码的Live++ 热重载、Unreal Editor的多人协作、Niagara VFX的改进性能、对微软HoloLens流送功能的支持(对HoloLens 2的完整支持将于5月上线)、以及对谷歌新发布的Stadia游戏流媒体平台的支持。

当天,“State of Unreal”主题演讲进行的两场实时演示,展示了虚幻引擎所能实现的全新视觉效果,观众无不赞叹。

首先展示的是“Troll”,一部由Goodbye Kansas 和Deep Forest Films制作的实时短片。影片中由数字化的公主、众仙女和一个魔法王冠组成的场景,展示了光线追踪如何通过复杂的柔和阴影和反射带来电影级的光影效果。Troll整部短片都是使用虚幻引擎4.22及其强大的光线追踪功能制作而成,今后数字内容的创作方式必将因此改变。

接下来展示的是来自Quixel的短片Rebirth。该短片仅由一个三人团队制作而成,完美展示了Quixel先进的摄影测量技巧、大量的素材库和世界级的艺术感,将虚幻引擎照片级逼真的美感进一步提升。影片的照明、制作、编辑和渲染全部在虚幻引擎4.21中完成,没有使用任何定制插件或代码。

短片Rebirth

 

Epic MegaGrants计划

Epic Games发布了Epic MegaGrants计划,提供一亿美元资金,帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创作杰出作品,加强3D图像社区的开源能力。Epic MegaGrants计划,标志着虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)的全新进展。共计包含500万美元的虚幻开发者资助计划自2015年正式启动,并于日前发放了该计划的最后一轮奖金资助。

Epic在线服务

Epic 的免费在线服务将让开发者更快更简便地成功发行、运行和扩展高质量游戏。Epic在线服务基于Epic旗下拥有将近2.5亿玩家的Fortnite《堡垒之夜》所积累的经验打造,将提供一个可以在任何平台、游戏引擎和商店运行的SDK,助力开发者为玩家带来统一的、跨平台式社交体验。游戏分析和问题报告系统之外,工具库不断丰富,包括情感分析、云存储、语音通信和配对。如需获取SDK,请访问dev.epicgames.com/services。

Epic Games商店

2018年12月份,Epic 发布了Epic Games store,旨在为开发者和发行商构建一个更加开放、更加公平、更易盈利的平台,提供88%的收入分成,每两周提供一款免费的优质游戏,以及大型独家游戏。Epic宣布,Epic Games store已经拥有8500万个PC用户,并且已经有超过5.5万创作者参与Support-A-Creator计划。Epic 还揭晓了接下来将登陆Epic Games store的20多款游戏,同时业绩指标也即将上线。

Epic Games宣布了与 Humble Bundle的合作。开发者可以在Humble商店销售他们在Epic Games store的游戏,包括独家内容。Epic将不会从Humble商店售出的上述游戏中获取任何收入分成。该合作将在推出时同时发布可在Epic Games store兑换的密钥,并在不久的将来,Epic还将允许玩家关联其Epic 账户和Humble账户,实现直接购买。

虚幻引擎新功能展望:

“State of Unreal”主题演讲还公布了虚幻引擎的全新高性能物理与破坏系统,Chaos。Chaos将在虚幻引擎4.23版本中以抢先体验的形式发布。这段实时技术演示设定在游戏Robo Recall的世界中。通过Chaos,用户可以在大规模破坏性的场景中实现电影级的实时视觉效果,且在内容创建上的艺术把控是前所未有的。除了最先公开的功能以外,Epic还将在4.23版本期间发布更多Chaos物理和破坏演示Demo。

在unrealengine.com/gdc2019上实时了解Epic在GDC的动态。

 

来源:Epic Games

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com