東京獨立遊戲峰會的出席人數破紀錄

組織者説:“看到創作者和粉絲在木城寺聚集在一起,真是令人鼓舞。
據組織者Phoenixx公司稱,東京獨立遊戲峰會是破紀錄的一年,參加人數連續第三次增加一倍以上,在去年創紀錄的9000名與會者的基礎上,參觀人數超過23,000人,其中包括200多款策劃的獨立遊戲。。在3月8日至9日舉行的2025年TIGS將繼續成爲日本獨立遊戲領域的重要組成部分。首屆東京獨立遊戲峰會頒獎典禮由日本電視廣播公司BS Asahi支持,通過體現創意和創新來表彰遊戲。
“東京獨立遊戲峰會獎”獲獎者,該獎項旨在表彰來自世界各地的創作者製作的獨特獨立遊戲。”
“我們非常感謝TIGS的髮展,並正在製定計劃,以確保2026年是我們迄今爲止最重要的一年。敬請期待接下來的內容!”
得獎者包括:
大獎
One Turn Kill (Deckbuilder / Strategy)
開髮商:Waku Waku Games
卓越獎
Yasha: Legends of the Demon Blade (roguelike JRPG)
開髮商:7QUARK
DevilConnection(視覺冒險小説)
開髮商:ChaoGames

東京獨立遊戲峰會特別感謝今年的合作夥伴,包括讚助商Sony Interactive Entertainment, Pocketpair, Happinet INDIE Collection, MBA International, PayPal, Hybrid Squad, ViviON, Chorus Worldwide, Kakehashi GAMES, JFR Group, Asahi Satellite Broadcasting Limited, Sacra Game Music和Game Creator’s Guild。此外,特別感謝Indie Game Incubator, PlayX4, Kids Programming Academy,活動合作夥伴gamescom latam, India Gaming Show, IGDX和Global Game Jam的持續支持。
世界各地的創作者和粉絲聚集在木城寺,真是令人鼓舞,”Phoenixx的創始人坂本一典(Kazuniori Sakamoto)説。“我們衷心感謝TIGS的蓬勃髮展,並已製定計劃確保2026年成爲迄今爲止最輝煌的一年。更多精彩,敬請期待!”
熱門頭條新聞
- 風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
- 版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期
- 十年三度洗牌:從《地鐵跑酷》到《Block Blast》,移動遊戲如何征服世界
- 《鳴潮》全球巡演亞洲站全線售罄,北美首站落地洛杉磯,遊戲音樂線下出海重塑國產 IP 全球化路徑
- Relic Entertainment 宣佈全新獨立作品《英雄連3:最終防線》將於7月29日推出
- 第四屆 GodotHub 遊戲創作節 2026 正式開啟 創作主題「滯後」面向全引擎創作者徵集作品
- 迪士尼真人版《海洋奇緣:啟航》票房觸礁——2.5億美元巨制首週末僅收9500萬美元,真人翻拍策略再遭重創
- 超七成德國扶持專案落地見效!創意歐洲 MEDIA 基金重塑德國視聽產業跨境競爭力