Dan DeLeeuw谈话'美国队长:冬日战士'
在所有奇蹟的複仇者啟發電影中,這兩部美國上尉電影都是最符合我們世界物質現實的電影。我用鬆散的術語“接地” – 我不確定波音或空客是否計劃在不久的將來生產任何直升機。但更重要的是,在最新的專營權安排下,電影製片人喬和安東尼·魯索(Anthony Russo)為這個故事帶來了一種現實的,粗暴的感覺,從近距離的戰鬥到充滿車禍的汽車追逐。從視覺和風格上看,電影製片人選擇了1970年代間諜驚悚片的感覺,實際上是非常符合事實,美國隊長是一個堅定的“真正的”和接地的超級英雄。
視覺特效主管Dan DeLeeuw是奧斯卡提名的視覺效果團隊的一員,他參與了許多重要的第三幕“壓軸”演出。作為一名業內資深人士,他在“ 鐵人三號”和博物館電影的前兩個晚上的作品都很有名,最近DeLeeuw和我談到了冬日戰士的巨大動作包括第三幕,包括獵鷹的飛行序列預覽,試圖拍攝華盛頓特區的牌子電影毀滅場面,以及他在電影中遇到的主要挑戰。
Dan Sarto : 你在這部電影中涉及的關鍵場景是什麼?
Dan DeLeeuw :這部電影的最後一場比賽是在華盛頓舉行的直升機大戰。當然,沒有任何直升機。所以我們必須建立這些。這些第三幕戲劇中棘手的部分是,你沒有太多的實際可以在DC拍攝。所以當我們在穿過波托馬克河的西奧多·羅斯福大橋上時,我們認為我們不在這些地方。我從那裡想,我可以得到我的天線板。但基本上,你不能去你需要去拍攝的地方。所以我們做的很多工作是重建華盛頓特區
在整部影片中,從20世紀70年代拍攝實際電影的角度來看,這個想法是創造了一個七十年代的驚悚片。這涉及到與各個部門的合作,弄清楚我們如何幫助他們實現所有意圖和目的,實際的拍攝。我們幫助他們找出了不同的方式來建立我們最終將為他們移除的設備。
我的作品在整部影片中各有不同我們在Triskelion總部做了很多很多的擴展。我們也有一些場景,比如扮演Peggy Carter的Haley Atwell,也玩92歲的自己。起初我們嘗試了化妝,但那是我們無法捕捉正確表演的事情之一。所以,我們根本不能使用任何老式的化妝品。我們結束了這一切的數字化。我們把一位老年婦女當成雙重身份,然後把她的皺紋和老年斑帶到海利的表演上。進入它,我們認為我們可以使用化妝,然後只是做CG修飾,讓她看起來更憔悴。但是她的表現在測試中受到了煎熬,所以我們決定一起化妝。所有這一切都同時令人恐懼和令人興奮。在後期製作中,我們花了很大的時間處理來自我們較舊的立體演員臉上的紋理。
DS : 這部電影面臨的最大挑戰是什麼?
DD :這是一部巨大的電影。對於美國隊長,他沒有太多的超能力。基本上,他是人。他不能飛。但是,那麼你又添加了一個複雜的情節,那就是他幾乎要一手拿下神盾局。這裡有直升機停機坪,總部大樓,還有他必須克服的大小。工業光魔為我們製作了直升機,從復仇者手中帶回來。現在我們用廣角鏡頭看到的是近距離看到的。我們必須詳細說明所有不同的部分,然後把它們吹起來,把它們的碎片沿著波托馬克河撒下來。當然,我們必須做所有的數字化,因為我們實際上不能在華盛頓拍攝
DS : 盡可能地客觀,你認為這項工作對觀眾和學院成員來說最為突出嗎?
DD :我認為電影的總體設計很突出。與導演喬和安東尼·魯索談話的目的始終是,這將是一部落地電影,雖然這將是一部超級英雄電影,我們有美國隊長回到現實世界,“真實”關鍵術語。我們設計的所有東西都需要堅韌和骯髒。當人們正在尋找好的故事時,很多電影的設計都以“神奇”的外觀結束。在某些方面,我們的電影把它推開了。
我們打算在真人之間打架。一個人可能有一個CG機器人手臂,他們可能會在視覺效果的幫助下跳躍或投擲比正常人更遠。但是這個想法是保持真實的。即使我們在華盛頓特區有直升機,也是一樣的想法 – 沒有太多的竅門。你會拍攝像有人會用直升機。當你飛行通過直升飛機時,你不會做很多的投籃。
而像Anthony Mackey的Falcon這樣的人,我們花了很多的時間去預先確定我們可以想像,例如,如果我們要拍攝他,我們將如何開槍。如果你真的有一個火箭包的人,你有一個火箭包跟隨他,你怎麼拍他?我們試圖保持這種現實主義的感覺,然後無縫地將這些視覺效果融入電影中。
DS : 當你觀看一個很大的視覺特效驅動的電影,什麼引起你的注意,讓你注意到?
DD :你總能看到新的視覺效果,用新的工具完成。但是,我們正處於一個能夠將您的特效整合到一個支持這部電影的故事中。只要它們符合故事的風格和範圍,視覺效果就不應該把它帶出去。如果一個影響阻礙了電影的發展,因為你想要變得棘手或者設計出一些很酷的東西,那麼這些東西就會流行起來,引起你的注意。你一直在做生意的時間越長,當你看到引起你注意的問題的時候,你就越不在乎自己的判斷力。一般來說,你知道這是因為人們耗盡了時間,或者有些元素是他們無法得到的。在這種情況下,你知道他們要做什麼,但不能完全達到目的。
DS : 這個展會必須開發哪些新工具?
DD :最後一幕在屏幕上有三個直升機。在ILM,直升機模型變得如此之大,他們實際上不得不出去,並規定可以加載模型的新計算機。另外,對於92歲的佩吉來說,我認為未來可能會改變老年化妝的性質。
DS : 你的工作在過去的五到十年裡有什麼變化?
DD :今天的作品全是關於故事,而不是關於視覺奇觀。我可以早點參加一個展覽。我將更多地成為設計過程的一部分,與預言和導演合作創作故事。我們現在可以去視覺效果設施,看看他們擁有的工具,看看他們過去做了什麼工作,知道沒有太多新東西,他們沒有完成,這必須從頭開始。這意味著我可以通過一個良好的管道和策略來實現電影所需要的效果。使用視覺效果繼續成為一個更流暢的過程,這只會使創造性的故事講得更好。
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Dan Sarto是動畫世界網絡的發行人和主編。