Cognitive3D与Varjo合作旨在更好地衡量和理解沉浸式环境中的人类行为
Varjo推出了对Cognitive3D分析平台的支持,从而可以从VR中获得可行的见解。现在,Cognitive3D软件与Varjo耳机完全兼容。

在虚拟现实中每分钟捕获数千个数据点。在企业用例中采用VR / XR的公司必须能够理解所有数据。如何将信号与噪声分开?
Varjo很高兴与加拿大公司Cognitive3D合作,该公司为专业人士提供工具来测量和了解沉浸式环境中的用户行为。使用Varjo的虚拟和混合现实耳机,Cognitive3D软件可用于捕获用户交互,位置,生物特征和眼睛跟踪。
结合Varjo的人眼分辨率视觉保真度和20/20 Eye Tracker,与Cognitive3D的集成意味着,更多专业人士现在可以从现实的培训和研究场景中获得的准确分析中受益。
“将操作和分析迁移到VR可能对在培训和研究中存在危险或难以重复的场景很有用。此外,事实证明,VR培训比传统方法有效得多,因为人们可以通过操作来更好得学习。” Cognitive3D创始人兼首席执行官Tony Bevilacqua说。 “对于公司来说,提高学员的沉浸感和捕获可操作数据的必要条件是仅Varjo耳机具有的精确眼动追踪和人眼分辨率。 Varjo和Cognitive3D一起使公司能够在沉浸式培训和研究场景中最大限度地提高学习机会。”
“特别是在复杂的训练模拟中,例如航空航天或医学训练,非常需要分析和衡量成功。用户可以在沉浸式环境中看到最小的细节,这是只有Varjo才能提供的功能。我们很高兴通过Cognitive3D扩展受支持的VR分析平台的生态系统,” Varjo生态系统开发负责人Jarno Pelkonen说道。
来源: Varjo
热门头条新闻
- 五家游戏工作室联合成立开发者主导型控股公司 Nova Assembly,重塑独立游戏生态
- 热爱驱动型公司提升员工生产力的五种方式
- 2026年阿比让动画电影节(FFAA)即将启幕
- 《A Storied Life: Tabitha》现已登陆 Steam 与任天堂 Switch
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》