Cocos遊戲引擎以7200萬美元易主,中企SUD戰略佈局應用雲化

近日,遊戲化互動雲服務商忽然科技(SUD)宣佈以7200萬美元完成對知名開源遊戲引擎Cocos的收購。SUD長期專注於應用軟體雲化平臺開發,本次收購旨在整合Cocos引擎及其技術團隊,強化其在內容交互與可視化構建方面的服務閉環能力。

儘管交易具體條款尚未完全公開,SUD已在戰略規劃中明確將對Cocos引擎及團隊進行“深度整合”。值得關注的是,即將發佈的新版本Cocos 4將全面回歸全球、永久、免費的純粹開源模式,開放全部引擎核心代碼及此前未公開的CLI代碼。同時,新一代開發者工具PinK將全面支持AI編程,並內置AI Native Kit、Agent、MCP等插件生態。

此次整合預計將顯著增強SUD平臺的功能完備性,Cocos團隊亦將借此獲得更廣泛的資源支持。雙方在聯合公告中指出,SUD與Cocos將在流量與技術層面形成互補:SUD GI Cloud與SUD GI AD的全球流量資源將賦能Cocos開發者生態,而SUD OpenPaaS平臺將融合Cocos的技術積累,進一步服務流量平臺。

作為開源工具鏈,Cocos早期以羽量級2D遊戲開發見長,後續版本逐步擴展至完整的3D圖形創作能力。儘管支持主機與PC平臺,該引擎主要活躍於移動端與網頁遊戲領域,尤其在中國小遊戲生態中佔據重要地位。據官方統計,Cocos目前在全球擁有超過170萬開發者。

目前,Cocos團隊正持續推進Cocos 4的研發工作。SUD方面確認,儘管所有權發生變更,Cocos 4將繼續堅持開源模式運營,並承諾向社區開放部分原有閉源代碼。該版本的正式上線時間尚未公佈。

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