Cocos游戏引擎以7200万美元易主,中企SUD战略布局应用云化

近日,游戏化互动云服务商忽然科技(SUD)宣布以7200万美元完成对知名开源游戏引擎Cocos的收购。SUD长期专注于应用软件云化平台开发,本次收购旨在整合Cocos引擎及其技术团队,强化其在内容交互与可视化构建方面的服务闭环能力。
尽管交易具体条款尚未完全公开,SUD已在战略规划中明确将对Cocos引擎及团队进行“深度整合”。值得关注的是,即将发布的新版本Cocos 4将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源模式,开放全部引擎核心代码及此前未公开的CLI代码。同时,新一代开发者工具PinK将全面支持AI编程,并内置AI Native Kit、Agent、MCP等插件生态。
此次整合预计将显著增强SUD平台的功能完备性,Cocos团队亦将借此获得更广泛的资源支持。双方在联合公告中指出,SUD与Cocos将在流量与技术层面形成互补:SUD GI Cloud与SUD GI AD的全球流量资源将赋能Cocos开发者生态,而SUD OpenPaaS平台将融合Cocos的技术积累,进一步服务流量平台。
作为开源工具链,Cocos早期以轻量级2D游戏开发见长,后续版本逐步扩展至完整的3D图形创作能力。尽管支持主机与PC平台,该引擎主要活跃于移动端与网页游戏领域,尤其在中国小游戏生态中占据重要地位。据官方统计,Cocos目前在全球拥有超过170万开发者。
目前,Cocos团队正持续推进Cocos 4的研发工作。SUD方面确认,尽管所有权发生变更,Cocos 4将继续坚持开源模式运营,并承诺向社区开放部分原有闭源代码。该版本的正式上线时间尚未公布。
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