Cinesite为Sony Pictures Animation完成圣诞节故事“明星”
Kazmier解释说,电影中有超过50个角色需要处理,其中大多数是具有各种程序化的毛皮和羽毛的动物,以及一系列的人物角色。
“他们大多数是毛茸茸的动物,所以这是我们必须克服的一个重大挑战,”Kazmier说。 “每个人都有他们的风格化的修饰。当然,这基本上是一段时间的产品,所以人物有流动的长袍和围巾,还有很多的模拟正在进行,所以我们正在和动画部门密切合作。他们会想出不同的场景,问我们:“我们如何能让这个角色超快速地进入或者进入这些位置,而不会出现模拟问题。”
由于他在G-Force的工作,2010年被提名为VES奖的动画导演Ryan Yee被委派开发角色,并寻找使用视觉语言的最佳方式,通过角色中的演绎来讲述故事。
Yee对设计装备部门能在这么短的时间内为那么多种类的生物制造那么多的装备有很高的评价。他说:“Dany Asselin,Mike Cole和StéphanieRoy在提供动画所需的所有装备(从人类到鸟类的任何地方)方面做得非常出色,能够出产我们所需的质量。”
在制作高峰期,Cinesite拥有超过300名艺术家和制作人员,以及大约100名后勤人员,主线在蒙特利尔,在伦敦和温哥华也有团队, 他们与洛杉矶的索尼影视动画公司紧密合作。
Yee监督动画部门的大约75位动画师和17位高科技动画师。他解释说,他们不得不迅速为这个项目增加工作人员,“从动画管理者的角度来看,在培养这些工作人员的同时也要他们加快速度,并同时要利用那些半成品的设备去发展及探索哪些角色, 解决技术上的挑战。幸运的是,所有这些不同的部分最终都聚集在一起。“
“我们引进了很多在其他电影公司有不同程度经验的艺术家,有700万至1亿美元的预算,使我们在技术上和艺术上有了很大的灵活性,能够提出解决方案,按照时间和预算,生产一个因为要赶及庆节的发行而有了严格死期的这样的一个项目。“
Yee解释说,在制作一开始,导演Tim Reckart主要在洛杉矶,“我们试图理解他的导演风格, 与他建立融洽关系,在早期是有点困难的。之后,我们真的做到了,他开始花更多的时间在蒙特利尔,这给了我们一个机会,真正推动这些角色的发展,弄清楚这个电影的视觉语言和风格。“
他补充说,Reckart的背景是定格动画,他总是接受新的想法,赋予动画师创作灵活性,好能创造出“这些动物的漫画,骆驼是一个很好的例子”。
同时,他补充说:“我们沿用了很多Tim喜欢的细微差别。他来自一个静止动作的背景, 他喜欢Wallace和Grommet ,他观看“The Three Stooges”长大,你可以看到这些演绎元素洒在整个电影中,特别是戴夫(Dave)(鸽子)的角色。
Yee解释说,在早期阶段,他们通过CineSync会议与导演进行交流,因为他总是在动,在纽约指导录音,并在洛杉矶与SPA进行协调。但有时,当他有一个专题表演时,他会自己演绎一部分记录在他的iPhone上,然后将这些视频作为动画制作者的参考。 Yee说:“这些都是我们为了最好地讲述他想讲的故事而找到的解决方案和变通方法,代替了他总是要亲身坐镇工作室。”
当谈到像驴子和鸟类这样的动物的动画创作时,Yee解释说:“当然,这总是必须基于现实,因为这是观众预期的。如果有什么感觉稍微偏离,他们会注意到,会把他们从讲故事的过程中拉出来,这就破坏了我们所做的事情的目的。
然而,动画风格也包含了卡通式的物理定律,如延迟引力,以及卡通风格熟悉的伸展和反弹。
Jacques Daigle,Silke Jager,Louis Guy Dumais,Chris Kirshbaum,Maxence Verniers,Daniel Harris以及Jason Ryan – “我必须赞扬动画导演帮助开发和基本上”引导“所有这些不同类型的个性和解剖学。他们都确实帮助人物发展,保持在可信的范围之内,而且也从一开始就把我们开始越来越重视的漫画性质推向了一个新的高度。”
Kamier解释说,动画师经常会问他:“我们可以这样做,还是这会冲击我们呢?如果每个人都只在假想,那么技术上可能会糟糕得多,“是的,我相信我们可以做到这一点。”
他补充说,当他们给绵羊露丝(Ruth)动画化时,她有一个非常具体的修饰,“他们扭动着她,我想:”哦,不,修饰要炸了。“
“我认为动画总找到打破钻探的方法,”Yee打趣地说。
对于Kazmier而言,整个电影中, 管理Mary的头发是一个关键的技术挑战。 “玛丽的头发很紧张,”他说。 “他们真的很想在发型上做一个非常具体的形状,但是她不得不去走动,演出, 戴上面纱,那绝对是一个技术挑战。”
另一个技术挑战是鸽子戴夫(Dave ),一只小鸟,有时候还有卡通般的动作。
Kazmier解释说,它的挑战是“保持它在一起”。他补充说当他们提出取代方案时,导演非常开放。 “好吧,我们不要为戴夫做这件事,但我们能做到这一点吗?”他解释说,经常有人讨论“这件事要做多少,还有另一种方法可以做到吗?“
他说:“我认为,基本上是Tim(Reckert)在Cinesite(后来在制作中)跟我们互动,并成为团队的一部分,我们能够快速决定很多这些东西。”
Kazmier提供了Cinesite技术设置的资信,该技术主要依靠Autodesk Maya进行建模,资产和索具,以及照明。该设施使用Arnold渲染和Foundry Nuke合成,与视觉特效的Houdini软件, FTrack作为项目管理系统, Zbrush被用于雕刻,Speedtree被用于建模植被,它们都被整合到Cinesite专有的缓存格式中,在公司的Linux平台上运行。
他解释说,自2016年开幕以来, The Star是继“ Charming”和“ Gnome Alone”之后的第三大主打产品,这使得该公司的技术成熟度进一步提升,成为一项更具挑战性的制作。
Yee补充说:“这是提升到这个最新挑战的好机会。“
在今年激烈角逐的情况下,“The Star”已经被提交竞逐奥斯卡最佳动画片奖,与其他25部电影一起获得了令人垂涎的奖项。