動畫中的歡呼與厭惡:第51集 – 我們不需要知道妳是誰
在挪威的弗雷德里克斯塔德(Fredrickstad),一位新同事在那裡的慶節中簡單地描述了他早些時候的談話。他提到有關動作捕捉的熱烈討論,以及是否應該考慮動畫。這不是一個新問題。很久以前,人們一直在質疑某些技術,在我成為爸爸精子庫中的種子之前。也有類似的問題關於rotoscope(特別是Bob Sabiston的工作,雖然有趣的是,你沒有聽到同樣的人對Fleischer兄弟提出質疑),木偶,甚至電腦動畫作為一個整體的。
我不知道我真正的立場。我的意思是,重要嗎?如果好作品,誰在乎呢?我們又是誰, 可以去評論什麼是真正的動畫呢?沒有更高的權力來確定它,只有我們…我,你,我的流行音樂(誰不關心漫畫或這樣的問題)。
我的意思是我遇到過使用“活”木偶, 或者操縱的圖像, 但技術上不是動畫的, 作為節慶參選作品。不過,其中一些作品非常好,有動畫電影的氛圍。不過,他們一般不會被動畫節接受。
然而,還有一些工作,比如看起來非常糟糕的Loving Vincent (僅僅是最近的一個例子),它那種使用rotoscope的方式看起來便宜而且平坦…還尖叫”我們只是使用動畫,因為它節省成本”, 不是因為我們對其藝術形式發出噓聲關(現在似乎有一個趨勢,就是純粹因為經濟的原因而被開發的動畫)。
另一方面,我們現在有無數的好萊塢大片的例子,坦率地說,你可以說只是動畫電影(例如最近的超級英雄/動作電影,星球大戰前傳)。不應該把蜘蛛俠或克隆人的攻擊稱為動畫電影嗎?
如果沒有關係,那為什麼要介意分類?甚至稱之為動畫?為什麼攝影?電影?記錄?現場錄製?為什麼男人?為什麼女人?如果我們不關心定義,那麼我們可以從這些類別中解放出來,對吧?
熱門頭條新聞
- 遊戲業務成為增長核心驅動力,完美世界(002624)迎來 2026 下半年業績修復窗口期
- 歐盟認可蘋果 App Store 新規
- 《誰放走了狗?》動作平臺遊戲《BARKOUR》將於2026年Q4登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S
- 「捕捉、羈絆、對戰」——怪物收集RPG《LumenTale: Memories of Trey》即將登陸Xbox與PS5
- 《RUNESCAPE: DRAGONWILDS》發售首日即加入 XBOX GAME PASS
- 首屆世界產業化大會暨劍橋大學產業化學會年會2026在劍橋大學圓滿舉辦
- 網易都市開放世界 RPG《無限大》定檔2027 年 1 月 15 日全球同步上線
- 《湮滅潮汐》在2026年科隆遊戲展開幕之夜現場首曝“面紗之下”預告片
