動畫中的歡呼與厭惡:第51集 – 我們不需要知道妳是誰
在挪威的弗雷德里克斯塔德(Fredrickstad),一位新同事在那裡的慶節中簡單地描述了他早些時候的談話。他提到有關動作捕捉的熱烈討論,以及是否應該考慮動畫。這不是一個新問題。很久以前,人們一直在質疑某些技術,在我成為爸爸精子庫中的種子之前。也有類似的問題關於rotoscope(特別是Bob Sabiston的工作,雖然有趣的是,你沒有聽到同樣的人對Fleischer兄弟提出質疑),木偶,甚至電腦動畫作為一個整體的。
我不知道我真正的立場。我的意思是,重要嗎?如果好作品,誰在乎呢?我們又是誰, 可以去評論什麼是真正的動畫呢?沒有更高的權力來確定它,只有我們…我,你,我的流行音樂(誰不關心漫畫或這樣的問題)。
我的意思是我遇到過使用“活”木偶, 或者操縱的圖像, 但技術上不是動畫的, 作為節慶參選作品。不過,其中一些作品非常好,有動畫電影的氛圍。不過,他們一般不會被動畫節接受。
然而,還有一些工作,比如看起來非常糟糕的Loving Vincent (僅僅是最近的一個例子),它那種使用rotoscope的方式看起來便宜而且平坦…還尖叫”我們只是使用動畫,因為它節省成本”, 不是因為我們對其藝術形式發出噓聲關(現在似乎有一個趨勢,就是純粹因為經濟的原因而被開發的動畫)。
另一方面,我們現在有無數的好萊塢大片的例子,坦率地說,你可以說只是動畫電影(例如最近的超級英雄/動作電影,星球大戰前傳)。不應該把蜘蛛俠或克隆人的攻擊稱為動畫電影嗎?
如果沒有關係,那為什麼要介意分類?甚至稱之為動畫?為什麼攝影?電影?記錄?現場錄製?為什麼男人?為什麼女人?如果我們不關心定義,那麼我們可以從這些類別中解放出來,對吧?
热门头条新闻
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代
