Chaos髮佈了適用於3ds Max的V-Ray 6

Chaos髮佈了V-Ray 6 3ds Max,下一個主要版本的生産渲染器-和第一個下一代更新到整個V-Ray産品家族。

新功能包括Chaos Scatter(一個功能齊全的獨立對象散射工具)和VRayEnmesh(一個有趣的新繫統,可以在不實例的情況下在物體表麵重複幾何圖形)。

該更新還增加了對VRaySky程序雲的支持,一個新的有限穹頂模式的穹頂光,在VRayMtl中集成的膠片層,並更新了VFB和V-Ray GPU渲染引擎。

以下是V-Ray 6的新beta特性

Chaos Scatter
創建森林,田野,人群,以及更多使用我們新的分散工具。這是快速的,簡單的,它可以讓你添加很多細節到你的場景,而不使用大量的內存。下載一個我們的自由散佈預設從混沌宇宙開始。

V-Ray Enmesh
使用Enmesh,你可以把幾何圖形想象成一個紋理——但它不是在一個表麵上重複一個圖像,而是使用可平鋪的幾何圖形。網狀是創建諸如柵欄和織物等圖案的理想選擇,它比手動替換或複製佔用的內存少得多。

V-Ray貼圖與位移
你現在可以使用V-Ray貼花來添加位移到任何表麵,甚至更真實的開裂的牆壁,岩石,浮雕字體,等等。

V-Ray代理對象層次結構
用新的V-Ray代理層次視圖輕鬆地打開或關閉單個對象的可見性或材質覆蓋。按名稱設置自定義順序,並簡化幾何交換和自定義庫工作流。

Chaos Cloud Collaboration
對你的工作進展獲得快速、鞏固的反饋。從V-Ray的Frame Buffer上傳你的渲染到Chaos Cloud Collaboration,並與同事和客戶端分享你的工作,添加評論和注釋。

程序雲繫統
使用V-Ray的新程序雲繫統,隻需要點擊幾下鼠標,就可以爲你的環境創造出合適的多雲天空。

新地麵投影
提昇您的HDRI環境渲染與新的,更靈活的地麵投影能力的V-Ray Dome燈。

更快的UI繪製時間
在使用陰影網絡時獲得更流暢的體驗。V-Ray的材質和紋理界麵現在有了更快的加載時間。

增強V-Ray材料的能量保存
渲染更準確的物理粗糙金屬和其他反射表麵與增強V-Ray材料的能量保存。

膠片層
在V-Ray材質中使用新的Thin Film選項創建真實的肥皂泡、漏油等。

V-Ray材質更快的SSS
使用全新的V-Ray材質SSS模式更快地渲染半透明材質。

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