Chaos发布了适用于3ds Max的V-Ray 6

Chaos发布了V-Ray 6 3ds Max,下一个主要版本的生产渲染器-和第一个下一代更新到整个V-Ray产品家族。
新功能包括Chaos Scatter(一个功能齐全的独立对象散射工具)和VRayEnmesh(一个有趣的新系统,可以在不实例的情况下在物体表面重复几何图形)。
该更新还增加了对VRaySky程序云的支持,一个新的有限穹顶模式的穹顶光,在VRayMtl中集成的胶片层,并更新了VFB和V-Ray GPU渲染引擎。
以下是V-Ray 6的新beta特性
- Chaos Scatter
创建森林,田野,人群,以及更多使用我们新的分散工具。这是快速的,简单的,它可以让你添加很多细节到你的场景,而不使用大量的内存。下载一个我们的自由散布预设从混沌宇宙开始。
- V-Ray Enmesh
使用Enmesh,你可以把几何图形想象成一个纹理——但它不是在一个表面上重复一个图像,而是使用可平铺的几何图形。网状是创建诸如栅栏和织物等图案的理想选择,它比手动替换或复制占用的内存少得多。

- V-Ray贴图与位移
你现在可以使用V-Ray贴花来添加位移到任何表面,甚至更真实的开裂的墙壁,岩石,浮雕字体,等等。
- V-Ray代理对象层次结构
用新的V-Ray代理层次视图轻松地打开或关闭单个对象的可见性或材质覆盖。按名称设置自定义顺序,并简化几何交换和自定义库工作流。
- Chaos Cloud Collaboration
对你的工作进展获得快速、巩固的反馈。从V-Ray的Frame Buffer上传你的渲染到Chaos Cloud Collaboration,并与同事和客户端分享你的工作,添加评论和注释。
- 程序云系统
使用V-Ray的新程序云系统,只需要点击几下鼠标,就可以为你的环境创造出合适的多云天空。
- 新地面投影
提升您的HDRI环境渲染与新的,更灵活的地面投影能力的V-Ray Dome灯。
- 更快的UI绘制时间
在使用阴影网络时获得更流畅的体验。V-Ray的材质和纹理界面现在有了更快的加载时间。

- 增强V-Ray材料的能量保存
渲染更准确的物理粗糙金属和其他反射表面与增强V-Ray材料的能量保存。
- 胶片层
在V-Ray材质中使用新的Thin Film选项创建真实的肥皂泡、漏油等。
- V-Ray材质更快的SSS
使用全新的V-Ray材质SSS模式更快地渲染半透明材质。
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