CGGE訪談: MIX學城

行業的振興,需要不斷優秀人才的註入。優秀的人才來源於優秀的學校。 今天我們就走訪了來自上海的MIX學城, 聽壹聽他們的產學結合教學方針,培養實用型的新興力量。

CGGE: 能否簡單介紹壹下MIX學城代表什麽?
MIX代表兼容並蓄,MIX學城代表我們融合中西技術與理念,兼顧時代需求與傳統價值,踐行理論與實踐並重,為未來續人才之理念。
其中M為Master,訓練,I為Interest,興趣,X為excellence,意即:興趣+訓練=卓越。

CGGE: 妳們的培訓理念是什麽?
我們的培訓理念是職業化人才就業前的最後壹公裏,即深度紮根於行業,根據企業真實的崗位需求做人才的定制化培養,降低企業用人成本與損耗,提升就業人才職業競爭力。同時真正將有價值的行業經驗與職業化知識傳遞給有需求的年輕壹代。

CGGE:妳們的學制是幾年的? 對學員的招收是否有特別的要求?
我們有多種學習模式,既有與高校合作的職業化導向的大專(3年),也有與國外高校合作的碩士預科班(1年),這些都是與學歷教育掛鉤的,有學制。

我們的社會培訓主要針對就業市場,壹般施行2~6個月的敏捷教學,即將壹門技能拆成若幹模塊進行教學,既能快速滿足市場的人才需求,又能降低學員學習的時間成本,比如說現在外面比較緊缺的動畫師,我們會分成初級動畫師、中極動畫師、高級動畫師這樣幾個模塊教學,這樣就可以實現壹些剛畢業的學生通過2個月的學習即可成為初級動畫師進入行業鍛煉。

由於我們主要針對的是數字藝術領域的崗位培訓,這些崗位大多數都是使用計算機輔助設計,所以理論上只要能使用電腦的年輕人都可以來參加學習,但是如果妳接受過壹定的藝術訓練或學習過計算機方面的基礎知識能夠幫助學員更快學習,職業成長也會更快。

CGGE: 對於目前影視專業相關畢業的學生,妳們覺得最缺乏的是什麽? 該如何提升? 行業對未來從業人員是否有更高要求?
對於目前影視或者傳媒類專業相關畢業生,他們往往在學校接受了比較正式的學科理論熏陶,大多也做過壹些創作項目。但是他們往往不夠了解真實的行業現狀,對於真正的商業項目的操作與實施來說還是小白,那麽真正serious的商業項目壹般是不敢交予沒有經驗的新人去執行的,那麽我們的建議是作為行業新人需要學壹兩門能作為行業硬通貨的技能,先從行業螺絲釘做起,作為壹個最能體現“業精於勤”這句古訓的行業,紮實的行業沈澱與洗禮往往才是他們真正走向職業理想的最佳路線。

順便安利壹下,我們MIX學城目前開設的硬通貨類就業技能班包括:欄目包裝,影視後期,影視動畫,CG模型,視頻包裝(含剪輯、合成、調色),影視特效,UE4遊戲引擎等等,都是2個月學習就能推薦就業的課程班。

CGGE:對於目前培訓行業的發展情況,妳們覺得國內的培訓產業有什麽特點?又有哪些不足之處呢?
目前國內的培訓產業總的來說是壹個字:亂,培訓機構多而雜,然後各級招生渠道與機構橫生,導致招生成本過高而大幅度壓縮了教學質量,就我們所從事的職業技能培訓領域來說,由於不同行業的技能培訓也大相徑庭,所以這方面尤其混亂,作為後來者,我們希望能夠從精準鏈接就業端這壹模式突破,不忘教育初心,紮紮實實做好為個人、為企業、為社會提供真實價值的培訓服務。

CGGE: 對於即將踏入影視制作行業的新人, 妳們有哪些建議或者寄語?
首先就是上面所說,剛進入行業的新人,壹定要有壹兩項硬通貨技能,讓自己有機會進入項目並擔任實際崗位,否則接觸不到真實的商業項目,或者根本就沒辦法進入行業裏的玩家企業,就會離職業理想越來越遠。其次就是Stay Hungry,老生常談了但亙古不變,壹線經驗,商業規則這些東西往往會比學校裏學的理論更能幫助妳在社會立足。最後就是要努力,這是個典型的努力出奇跡的行業,也是個努力出奇跡的時代,期待妳們的奇跡!

最後,如果妳們有興趣學習影視方向的就業技能,歡迎關註我們的公眾號“MIX學城”!

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