由艾米莉·皮尔斯特朗(Emily Pelstring)创作的“昆虫快车”
那么,你是怎么做到的?
我在桌子上用手画了很多东西,然后在Dragonframe中抓取。然后,我在After Effects中清理了线条动画,并在Photoshop和After Effects中创建了背景资源。接下来,我在Modul8中合成了动画层,这是一个允许实时合成,重新缩放和定位视频图层的VJ软件。我合成了动画层,并添加了一些VJ软件的俗气的内置自动3D效果,投射出来,并用老式视频摄像机监视它,信号通过老式视频着色器和视频混合器运行。调音台在一个通道上有一个反馈回路,在反馈通道和干净通道之间混合。在此过程中,不同级别的视频反馈会在图像中产生失真。
为什么这个技术?
我喜欢这种类型的实时模拟效果过程,因为它是非常即兴的。发生的效果似乎是不可重复和偶然的。我经常调整旋钮,直到找到一个奇迹般的视频反馈现象的正确的门槛,而且我经常为工作室里发生的事故感到惊讶。我认为这是一种人体和器械共同运动的协作过程。以这种非常直接的方式来操纵运动的能力在我看来似乎接近于舞蹈的实践,我喜欢跳舞,它给我带来了巨大的快乐。
我也非常喜欢让事情看起来像老一样,就像他们来自过去的时代。我不确定为什么我觉得那么满足。
它花了多少时间?
不会太长。我为此工作了大概2个月的兼职。
这个过程中最具挑战性的部分是什么?
我现在用这种风格做了几个项目,画动画或者做剪切动画对我来说总是最难的部分。这也是最耗时的部分。
它值得吗?
谁知道?我正在努力提高自己的技能和探索技术,而且我认为通过这个项目我学到了一些东西,并把它带到了其他作品中。
Vimeo, Gryphon Rue El色氨酸 – 昆虫表达。