Blender測試新的Vulkan後端增強圖形性能

在提升圖形處理能力的重大舉措中,Blen誒er已經開始測試Vulkan作為實驗後端,現在Linux和Windows用戶可以使用alpha版本。Vulkan是壹個現代的API,為GPU的使用提供了壹種高效、跨平臺的方法,它將取代OpenGL, OpenGL自20世紀90年代以來壹直是Blender的圖形標準。
這壹轉變反映了行業的演變,隨著Vulkan的生態系統(包括工具和供應商中立的協作方法)成為焦點,OpenGL的發展正在放緩。這壹變化有望解決長期存在的OpenGL在不同GPU供應商和驅動程序復雜性方面的不同實現問題。
Blender的目標是使用Vulkan來解鎖新的圖形功能,如硬件光線追蹤和對HDRI顯示的支持,這是OpenGL不再支持的。這次遷移還保證了Blen誒er的視口性能和計算任務的改進,比如紋理繪制,利用gpu的現代功能。
Blender開發團隊正在積極開發Vulkan後端,並鼓勵社區參與測試階段。目標是確保Blender與盡可能多的設備兼容,強調對Vulkan 1.2規範的支持。
詳情請參閱:
https://devtalk.blender.org/t/blender-vulkan-status-report/25706/21
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