Autodesk發行了Arnold 6.2
Arnold 6.2的新型V射線風格的Light Mixer成像器使藝術家無需重新渲染即可重新照明圖像。圖片:李·格裏格斯(Lee Griggs)。
Autodesk發布了Arnold 6.2,這是VFX行業標準生產渲染器的最新版本,它添加了新的Light Mixer系統來重新照明圖像,而無需重新渲染它們。
該版本還擴展了Arnold的GPU渲染和USD工具集,並增加了對OpenColorIO 2.0的支持。
新的Light Mixer後期效果使藝術家無需重新渲染即可重新照明圖像
Arnold 6.2建立在將後期效果應用於Arnold 6.1中引入的渲染的新框架的基礎上。
最新版本中引入了新的“成像器”後期效果節點,其中包括“燈光混合器”,它使編輯燈光組AOV對渲染的貢獻成為可能。
與V-Ray和Corona Renderer中的Light Mix或Maxwell中的Multilight系統一樣,它也可以在不重新渲染圖像的情況下重新照明圖像,從而加快外觀開發。
後置效果的其他更改包括在現有的鏡頭效果成像器中支持光暈。
此外,本機Noice降噪器和Nvidia OptiX降噪器現在都實現為成像器,從而可以設置渲染後自動降噪的場景。
更新了Arnold GPU,更好的美元支持以及對OpenColorIO 2.0的支持
該軟件的GPU渲染引擎Arnold GPU繼續發展,除了對Arnold 6.1中引入的對光鏈接的最初支持外,現在還支持陰影組。
啟動性能也得到了改善,Autodesk聲稱“啟動時間最多可加快2倍”,在首次渲染場景時,渲染時間減少了4%。
對USD文件格式的支持也在不斷發展,隨著Arnold的Hydra渲染委托現在支持物理相機參數和按面材質分配。
Arnold現在還支持Katana的Hydra視口,從而可以通過USD將場景傳輸到Katana。並通過Houdini的美元本機布局和照明工具集Solaris支持最終幀渲染。
其他重大變化包括對OpenColorIO 2.0的支持,OpenColorIO 2.0是開放式色彩管理標準的最新版本,它構成2021 VFX參考平臺規範的一部分。
Arnold現在還支持多達256個AOV,而以前的版本中只有15個。
適用於3ds Max,Cinema 4D,Houdini,Kantana和Maya的插件已更新
Arnold的集成插件也進行了更新,其中Cinema 4D的C4DtoA 3.3,Houdini的HtoA 5.6,Katana的KtoA 3.2、3ds Max的MAXtoA 4.3和Maya的MtoA 4.2支持Arnold 6.2。
系統要求和可用性
Arnold 6.2適用於Windows 10,RHEL / CentOS 7+ Linux和macOS 10.13-10.15。集成可用於3ds Max,Cinema 4D,Houdini,Katana和Maya,並且還有用於Softimage的舊版插件。
該軟件僅供出租,單用戶訂閱起價為每月45美元或每年360美元。多用戶訂閱的起價為每年630美元。插件是免費的。
Arnold GPU僅在Windows和Linux上受支持,並且需要兼容的Nvidia GPU。
來源:Jim Thacker/CG Press