Autodesk发行了Arnold 6.2

Arnold 6.2的新型V射线风格的Light Mixer成像器使艺术家无需重新渲染即可重新照明图像。图片:李·格里格斯(Lee Griggs)。

Autodesk发布了Arnold 6.2,这是VFX行业标准生产渲染器的最新版本,它添加了新的Light Mixer系统来重新照明图像,而无需重新渲染它们。

该版本还扩展了Arnold的GPU渲染和USD工具集,并增加了对OpenColorIO 2.0的支持。

新的Light Mixer后期效果使艺术家无需重新渲染即可重新照明图像

Arnold 6.2建立在将后期效果应用于Arnold 6.1中引入的渲染的新框架的基础上。

最新版本中引入了新的“成像器”后期效果节点,其中包括“灯光混合器”,它使编辑灯光组AOV对渲染的贡献成为可能。

与V-Ray和Corona Renderer中的Light Mix或Maxwell中的Multilight系统一样,它也可以在不重新渲染图像的情况下重新照明图像,从而加快外观开发。

后置效果的其他更改包括在现有的镜头效果成像器中支持光晕。

此外,本机Noice降噪器和Nvidia OptiX降噪器现在都实现为成像器,从而可以设置渲染后自动降噪的场景。

更新了Arnold GPU,更好的美元支持以及对OpenColorIO 2.0的支持

该软件的GPU渲染引擎Arnold GPU继续发展,除了对Arnold 6.1中引入的对光链接的最初支持外,现在还支持阴影组。

启动性能也得到了改善,Autodesk声称“启动时间最多可加快2倍”,在首次渲染场景时,渲染时间减少了4%。

对USD文件格式的支持也在不断发展,随着Arnold的Hydra渲染委托现在支持物理相机参数和按面材质分配

Arnold现在还支持Katana的Hydra视口,从而可以通过USD将场景传输到Katana。并通过Houdini的美元本机布局和照明工具集Solaris支持最终帧渲染。

其他重大变化包括对OpenColorIO 2.0的支持,OpenColorIO 2.0是开放式色彩管理标准的最新版本,它构成2021 VFX参考平台规范的一部分。

Arnold现在还支持多达256个AOV,而以前的版本中只有15个。

适用于3ds Max,Cinema 4D,Houdini,Kantana和Maya的插件已更新

Arnold的集成插件也进行了更新,其中Cinema 4D的C4DtoA 3.3,Houdini的HtoA 5.6,Katana的KtoA 3.2、3ds Max的MAXtoA 4.3和Maya的MtoA 4.2支持Arnold 6.2。

系统要求和可用性

Arnold 6.2适用于Windows 10,RHEL / CentOS 7+ Linux和macOS 10.13-10.15。集成可用于3ds Max,Cinema 4D,Houdini,Katana和Maya,并且还有用于Softimage的旧版插件。

该软件仅供租用,单用户订阅起价为每月45美元或每年360美元。多用户订阅的起价为每年630美元。插件是免费的。

Arnold GPU仅在Windows和Linux上受支持,并且需要兼容的Nvidia GPU。

 

来源:Jim Thacker/CG Press

 

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